絵とゲームと日常を話すだけのブログ

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【COJ】ジャアーク使いが語る「ジャアーク講座」

こんにちは。ジャアーク使いの水スライム(@mizusuraimu1653)です。いつも記事を読んで下さりありがとうございます。
さて今回はコードオブジョーカー(COJ)の記事です。主役はもちろんこの方!

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宇宙亡霊ジャ・アーク!(画像は自分絵です)


恐らくジャアークを最も使用しているのは、多分私ぐらいだと思って、現在気に入っている彼のことについて色々と語ります。また途中でデッキも紹介しますので、もし使う際は、そのままパクったり、そのデッキを好きに改造してくれても構いません。

 

 【注意事項】

※今回のCOJ記事はエンジョイ勢が書く、初心者・中級者向けの記事です。
※ジャアークを使わない方、嫌いな方、特に上級者プレイヤー(ガチ勢)の方は、ここで「ブラウザバック」をお願いします(重要)

 

むしろジャアークを弱くても使ってみたい方や参考にしてみたい方、そして彼が好きな方だけ最後までお付き合い下さい。それではどうぞ。

 

 

 

 

 

【ジャアークのアビリティについて】

 「宇宙亡霊ジャ・アーク」 4CP 7000/8000/9000

■急速侵略[▲1]このユニットがフィールドに出た時、このユニットに【スピードムーブ】を与える。

■電撃奪取[▲3]このユニットがアタックした時、ターン終了時までこのユニットに【貫通】を与え、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。

■再襲準備[▲5]このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのCPを+1する。あなたはカードを1枚引く。

 

紫ユニットの中では数少ないスピードムーブ持ちアタッカー。強化される前は紫ネビロスのような効果であり、紫ゲージが3以上ないと効果が発揮できなかったが、強化後はスピム発動も容易となり、さらにランスロットのような効果が追加された。

しかし強化されてもあまり使われないどころか、彼だけ「使えない」「弱い」と散々叩かれた挙句、さらにDOB更新では8pのままであった(DOB要員としては得かもしれないが)

たまに4pになることがある。どうやら私が見た情報によると、DOB要員として軽減に使われていて……これはひどい

【強化されたのに不評の理由とは】

強化されても使われない理由。最も今の環境に合っていないこともあるが、実はそれだけではない。そこでジャアークを低評価している人の意見や自分が実際彼を使って調べた結果、色々と判明したので以下の3つを上げる。

 

「ゲージが無いと効果を発揮できない」

ジャアークは紫ゲージがないと、力を発揮できないというポリシーがあるためか、紫ゲージを消費するカードが多ければ多いほど相性が悪くなる。

 

例えば現在紫デッキで使われている紫ゲージを消費するユニットを上げると、妲己とオベロンは勿論のこと、全紫ゲージを消費するシュネ、フィニッシャーのルシファー。例えばそれぞれ3枚づつ入れると計12枚になる。

これだけの人数なので、彼が必要ないと言われてもおかしくはないだろう(ちなみに私も実際組んでいる強紫単デッキには、ジャアークを入れないようにしている)

 

また機械デッキと絡めることができないのも、評価が低い理由でもある。

ちなみに紫魔導士と組めば割といける(ただしネタデッキ)

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「コストが重く、除去対象に選ばれやすい」

せめてゲージを増やす効果を持っていれば少しは活躍できたと思われている。まあ同じコスト4の紫アザゼルやオベロン、そして修正後のマスティマの性能が優秀すぎて、他のコスト4の紫ユニットが弱く見られるのは仕方ない感はある。

さらに例え、紫ゲージMAXな状態で着地しても、アタックをしないと活躍できないのが悪いところ。

特に1番弱いのがデストラクションスピア。
これを食らったらひとたまりもなくて、ただCPを無駄にするだけでなく、何も出来ずに破壊されるという呆気ない最期を迎えるわけだ。

 

「大体ルシファーのせい」

なんと言ってもルシファー。ルシファーの性能のせいで、スピムや貫通持ちユニットの存在感が薄れているのが問題だ。結局ルシファーが解決してくれるので、そこにジャアークを入れても無意味なのだ。

ちなみに余談だが実際はジャアークだけじゃなくて、同VerかつRユニットのマルバスもまた、不遇な扱いを受けている。

2.0 Ex.1Ver.up特番のカード紹介後、この頃のマルバスとジャアークの評価はあまりにも良かったらしく、ゲージを消費しないユニットとして活躍できるのでは、と思っていたがルシファーの性能には勝てなかったようだ。

 

以上が、ジャアークの悪い点だよ。もうサービス終了するし、ジャアークの使い方について語らなくてもいいよね……


と思ったけど、ジャアークの悪評が一生ついたまま終わるなんてさすがに嫌だと感じたので。

 

【ジャアークが活躍できる場面とデッキについて】

ここからが本編。今までジャアークを全国対戦にて使用し、そして強化後本格的に彼のオリジナルデッキを作ってきた、自分が使い方などについて語る。

紫初心者や低ランク帯では使いやすいユニット

彼のことを「使えない」「弱い」と言っているのは、ほとんど上位ランクの人たちだと思うので、エース(A10)帯から低アルカナ帯までだったら、使っても問題は無い。
自分はエンプレスに上がったばかりなので、それ以上の環境がどうなっているのかは定かではない。またこのランク帯だと、強デッキとの遭遇は少なめ(ただし曜日や時間帯による)
なので彼が唯一活躍できる戦場だと思われる。

 

混色系紫では強い(特に緑紫)

紫混色を使用する時には、紫ゲージを消費するカードは沢山入れることはないだろう。だから彼を採用しやすいのだ。
今まで私はジャアークを入れた紫単デッキや混色紫デッキをたくさん組んできたが、特に1番強く感じたのはデッキだ。

 

何故ならジャアークは戦闘寄りに強化をされたから、むしろ 「その高BPを活かして貫通アタックで相手のライフを奪いつつ、厄介な相手ユニットがいる場合はついでに戦闘破壊してこいということなので、そんな時は強制防御を与えるユニットやジョーカーを採用するといいかもしれない。

 

ちなみに黄寄りでジャアークに次元干渉やブロックされない効果を与えて、主にプレイヤーアタック成功時の能力(再襲準備)を発動させまくる戦法が強いと思われているけど、実際には上記の戦法で戦った方がはるかに強い。

次元干渉は確かにいい戦法だと思うが、それだと優秀な高BPとせっかく追加された貫通能力が意味をなさないからだ。

 

では自分が実際に使っている緑紫デッキの2つを例にご紹介する。

 

「ローザオベロンジャアーク」

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主にローザで相手ユニットの基本BPを下げ、そこからオベロンで相手ユニットとライフを削っていくデッキ。

さらに相手ユニットに強制防御を付与し、そこからローザやジャアークで戦闘破壊&貫通ダメージを与えるという、個人のオリジナル戦法を加えたものでもある。

 「強制防御貫通アタック」

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こちらは完全にオリジナルデッキ。

緑ネビロスが強化されたことにより、ジャアークがさらに活躍できるようになった。CPさえあれば、戦闘勝利で 何度でも(行動権が)蘇るぞ!

 

 

【ジャアークの使い方】

ここでは個人がやっているジャアークの使い方や回し方について3つほどご紹介。

レベル2に調整するだけで強さが変わる

戦闘勝利後に行動権回復で再びアタックを仕掛けたり、再襲準備の発動を容易に行ったりと、使い方は色々。

 

レベル調整はオーバーライドだったり、ジョーカーだったり、なんならヒトミと組んでもいい。

むしろブロッカーが不利な状態で、レベル2かつ貫通持ちBP8000ユニットをブロックする人なんてあまりいないと思うので、主にレベル2で奇襲を仕掛けていきたい。

 

「紫ゲージを3以上にし、貫通アタックで殴る」

強化後の電撃強奪。急速侵略(スピム)からの貫通が付与されるだけでも十分強いので、出来れば紫ゲージは3以上にしてからアタックを。

普通にアタックを仕掛けるのもいいが、優秀な高BP持ちなので、いっそのこと強制防御を相手ユニットに付与して、破壊&ライフダメージを狙ってみよう。特に場にいる厄介なユニットを破壊するだけでも、戦況が変わることだろう。

 

 「おまけの再襲準備について」

紫ゲージMAXの状態でプレイヤーアタック(PA)を成功させた時にCP増加とドロー効果を行うようになったので、スピム貫通アタックとは相性がいい。

例えばCP増加だとそこからブレイブシールドで行動権を回復させたり、PA成功時のカードを発動させてみるのも面白い。

そしてドロー効果で一発逆転ができる可能性もあるので、劣勢の際に彼を信じてみるのもどうだろうか(笑)

 

ちなみにローザオベロンなどのゲージ消費がやや多いデッキだと、無理してゲージをMAXにする必要もないので、この際の再襲準備はあくまでおまけとして捉えよう。

 

 

【彼と相性のいいカード、ジョーカー】

……を一部ご紹介したいと思う。まずはユニットから。

【ユニット】

ライオンハートガール」

安いコストで使いやすい強制防御付与の緑ユニット。紫には強制防御付与のカードがないので、戦闘中心の紫デッキを作る際は、彼女の力を借りておきたい。

 

ルキフグス

ジャアークがコスト4のアタッカーなら、こちらはコスト4のブロッカーだろう。
そんな彼は、ターン終了時に紫ゲージを増やしてくれる頼もしいユニット。また紫ゲージMAXで自ターン開始時に紫インセプも持ってくるので、ジャアークと共にドロー系でアドバンテージを得たい。

しかし除去されやすい欠点があるので、破壊されたくない場合は加護などを付与しておきたい。

 

マスティマ

こちらもコスト4のユニット。レベル2で自身に加護を付与するので、実質BP8000ユニットとなり除去されにくい。さらにレベルコントロール持ちで、ジャアークのレベルを操作しやすいのもgood。
もし彼女を採用する場合は、進化ユニットを入れておくべし。

 

パイモン

BP強化ユニット。マスティマと同じく加護持ちで除去されにくい。しかもエース帯突入で必ず手に入るユニットなので、初心者でもすぐに組みやすい。
ただし紫ゲージMAXだと加護が消えてしまうので、選択除去には警戒しておきたい。

 

「ブレイクバウンドなどのトリガー破壊要員」

デスピなど厄介な伏せカードを破壊することで、ジャアークを安全に出しやすくなる。不安な場合は入れても良い。
また、トリガー破壊中心な赤紫デッキみたいなのを組んで、ミコトなんかでダメージをばら撒くのも面白い。

 

 

インターセプトカード、トリガーカード】

「マルチタレント」

個人的にはジャアークと1番相性がいいと感じた無色のインターセプト。注目するべき点はアタック時の不屈付与なので、アタッカーだけでなくブロッカーとしても活躍できるだろう。
さらにDOBも稼ぎやすいので、とりあえず入れておいて損はないカード。

 

未知との遭遇

緑ユニットがフィールドにいる時限定。CP増加だけでなく、基本BP強化でアタックを通しやすくなるので、こちらもジャアークとの相性がいい。

余談だがイラストにはコモーノたちがいる(地球人と子分の力を借りようぜ)

 

「五輪の神髄」

こちらも緑ユニットがフィールドにいる時限定で、PA成功時にライフダメを与える。さらに再襲準備をくり出した後だと、発動がしやすい。

そしてイラストは二刀流で、ジャアークも二刀流...... つまりそういうこと。

 

「その他プレイヤーアタック成功時のカード」

トリガーカードのワンダーケーキとか。黄色絡みで光速の一閃もあり(あれ、鉱脈は……)

 

 

【ジョーカー】


「エイミングクラッシュ」

中の人繋がりで、ジャアークと相性がいいジョーカーばかりを所持している。
その中でもこのジョーカーはおすすめしたい。もし強制防御付与のカードを入れない場合は、とりあえず採用しておきたい。

 

「ブレイブシールド」

行動権回復ジョーカー。再びアタックを仕掛けたり、ブロッカーとして起こすといった使い方ができる。

 

「スプレンドシックル

場の味方ユニット2体のレベルを上げるジョーカー。ブレイブシールドと似たようなもの。使いどころが難しいが、DOBを稼ぎやすい。

 

「威気衝天の籠」

ドーピングジョーカー。BP倍増でアタッカーやブロッカーとして使える。除去対象に選ばれやすいのが難点ではあるが、生き残り続ければ優勢に立てるだろう。

 

【苦手なカードとデッキ】

代表として4つをご紹介。

「ミューズ」

安定のミューズ。加護なんて付けられたらたまったもんじゃない。そのターンはアタックができないので、バウンスや破壊などで対策を。

 

デストラクションスピア

上記で話した通り、これを食らったらひとたまりもない。あと紫インセプの「死んでくれる?」や青インセプの「冥土の献上品」「アムネシア」などにも滅法弱いので、召喚する前に相手のトリガーゾーンにあるカードを破壊しておきたい。

 

「青デッキ、黄デッキ全般」

言わずもがな。黄色より最近の海洋テトラが酷すぎる。そのため対青デッキにはカナデが必須なのだ。

 

 

こんなところかな。ジャアークは高ランク帯では使えないと思うけど、低ランク帯だと本当に使えるユニットなので、最近見かけないユニットで勝利をおさめてみては?

ちなみにジャアークと性格やモーションが似てるタルタロスもいるので、「腹筋崩壊コンビ」として組んでみるのも悪くないかもね。

 

 

 

最初で最後のCOJ講座となりましたが、ランク上げより、ジャアークを入れたネタデッキやオリジナルデッキで対戦を楽しみたい方は是非とも参考にして下さい。

 

最後までお付き合い頂きありがとうございました!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【おまけ】

※ここからは講座と全く関係ない話です。個人的な意見や考えが多いので、どうでもいいって方はここで退場を。

 

 

 

 

 

 

 

では最後まで記事を読んでくれたあなたにジャアークの1番強い部分について少しだけ話しておこう。

 

 

ジャアークはアビリティより「個性」がとても強いユニットだ。

 

例えば「消えろぉ!」とか「奪い尽くす!」とか悪者ぽい台詞なのに、「なんでこいつ機械ユニットくせに、人間みたいにラジオ体操なんかしているの?」とか言いそうな待機モーションのシュールさとギャップがあることだ。さらに中の人がベテラン声優なのも特別な存在に感じてしまう。

 

要するに彼だけにしかできないこの動き(ラジオ体操)と声で、使っている相手とそれを見ている相手をクスッと常に笑わせることができるのが、唯一の強みだなと思っている。

実際の自分もこんな彼の背中を見ているだけでも、勝ち負けなんてどうでもよくなってしまう。前にも話したけど、ジャアークを使っていて楽しい理由でもある。

だからこれだけは言わせてほしい。

 

 

 

 

 

 

私はそんな彼が大好きだ

 

【最後に】

私は去年の6月からジャアークを使い始め、その半年後に強化される...... なんか運命を感じたね。もしジャアークが強化されなかったら、こんなにもオリジナルデッキを考えることもなかったし、今回の記事を上げることもなかっただろう。

 

そして約2ヶ月半後には、ジャアークだけでなく、全てのユニットを眺めたり、声を聞くことや一緒に戦うこともできなくなってしまうのだ。
もう残り僅かな期間であるが、好きなユニットが一体でも数体でもいる方は、悔いの残らないよう彼らにたくさん触れてみたり、前からお顔を拝見してはいかがかな?

 

以上!本当に最後まで読んで頂きありがとうございました!

 

 

今日はここまで。
次回もよろしく〜

 

【COJ】久しぶりの昇格戦

こんにちは、水スライム(@mizusuraimu1653)です。いつも記事を読んで下さりありがとうございます。
さて今回はコードオブジョーカー(COJ)のプレイ日記になります。それではどうぞ。

 

 

【新しい混色紫デッキ作ってみた】

4つの新しいデッキをどうしても使ってみたかった。本来ならCOM戦だけを行う予定だったが、現在のマッチングの確認と、期間ミッションを達成するため、今回は全国へ。
まず紹介するデッキはこちら。

 

「黄紫B ホルスオベロン」

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DOB0p常連のホルスオベロンがコンビを組んだらどうなるかを試したかったデッキ。
1、2年前は対面するだけでも嫌いで、台詞も煽りぽくて聞きたくもないし、さらには顔も見たくないほどムカついていたが、現在は所持しているのでそこまで嫌いじゃなくなった。
オベロンで低コストユニットを薙ぎ払い、中型大型ユニットのブロックをホルスで完全にスルーさせるという、とにかくウザい戦法で攻めるのが特徴。

ちなみにホルスとオベロンの中の人は一緒。声も...... 嫌いじゃない。

 

武身 勝ち
緑黄 獅子王アマテラス 勝ち

どうせ勝てないだろと思っていたけど、まさかの2連勝。次もこうだといいな〜

 

 

「混色紫A ヒトミデメテルジャアーク」

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もしも初心者向けであるヒトミデメテルデッキがと組んだらを試してみたかった。
一昨日ぐらいとある記事を書いている中、思いついた。ヒトミでレベル操作ができるので、レベル2でブロックがしづらくなる状況を作りたい。ちなみにジャアークとも相性がよさげ?

 

赤黄 獅子王阿修羅 勝ち

ちなみにこの対戦後、昇格戦がきた。

赤緑 阿修羅フラワー? 負け

とりあえず、2戦でやめていくスタイル。今回は紫ユニットがあまり活躍していなかったので、まだまだ改善の余地があるかな?

 

おまけの動画

 

 

「緑紫A 英雄ランスロットジーク」

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インフィニティミッションにてトリガーの使用回数を増やしたいがために組んでみた。とりあえずイケメン多し。勝率は期待出来ないので、2戦やったら止めるつもりだった。

 

海洋テトラオーディン 負け
オデン来る前に3ターンでサレンダー。敗因はハンデス
デッキが不利だと分かったので、強紫単で攻めることに。

 

 

紫単 カオス妲己オベロン」

赤単 ドラゴンエキドナ 勝ち
赤単 アレス獅子王 負け
珍獣 勝ち

次はもちろんこれ。

 

 

「緑紫B ローザオベロンジャアーク」

最後ぐらい自分の半オリジナルデッキで。

 

青単 ツクマスサリエル 勝ち
特に終盤の見どころが良かったのに、まさかの途中までが撮れておらず。

 

説明するとジャアークがアタックをして、ターンを終了した後。ツクヨミからサリエルに進化して、サリエルが自ユニットを2体破壊しようと突入してきたけど、ジャアークが破壊出来ず、逆にサリエルがジャアークに倒されるという奇跡...... のその後(ちなみに一瞬だけ見える)

 

どちらともライフギリギリだったけど、何とか勝てた。

 

黄青 エドアマテラスレベコン 勝ち
エドのアビリティでアマテラスのレベルを上げるという、珍しいデッキに遭遇。アマテラスの天照でライフを2回回復されたが、カオスのCIPのおかげで勝てて、エンプレスに昇格した。

 

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(この光景が見られるのも今日で最後か……)

その後エナジーがあったので、残りはCOM戦に。


黄紫S ミヤビ紫ゲージコントロール

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1戦だけ。実は数日前に組んでいたデッキ。
紫ゲージのコントロールが難しいので、今さら全国にぶち込んでも負ける未来しか見えない。
ちなみにダークキャットが出せていないので、彼を数回出したらもう使わない予定。

 

「緑紫A 英雄ランスロットジーク」

あの海洋にボコボコ(ハンデス)されたので、とりあえず3戦。次対戦する時は改善しておこう。

 

てなワケで今回は10戦6勝。こうしてエンプレスに昇格したのだった!約6ヶ月ぶりやね(去年の10月にハイプリやったから)

これ以上ランクを上げてもどうしようもないので、これにてランク上げは終了。
今はランク上げより、ルキフグスとカオスのマイスターを取るのが目標だからね。だけど、もし全国に行く際は降格しないように、オーブは数個ぐらいは取っておくとするか〜

 

今日はここまで。
次回もよろしく〜

【COJ】【感謝】COJの思い出と今後の予定について語る

こんにちは、水スライム(@mizusuraimu1653)です。いつも記事を読んで下さりありがとうございます。
さて今回はコードオブジョーカー(COJ)の記事になります。最後までお付き合い下さい。

 

 

 

【COJサービス終了のお知らせ】

すでにCOJは、Twitterで感謝の言葉が飛び交い、さらには記事でも取り上げられているようだ。

 

私はたまたま当日の夜、Twitterを開いて、久しぶりにCOJのタグ検索をした時、「サービス終了のお知らせ」を公式がツイートしていて、あまりの突然の悲報に、5分間ぐらい沈黙していた。

 

これにはもうショックを隠せなかったね。

 

私は今までスマホやゲーセンとかで色々なオンラインゲームをプレイしてきたけど、たとえサービス終了のお知らせがきても「仕方ない。最後まで楽しむか〜」ってなったわけだけど、今回は違う。

何故なら思い入れのあったゲームだからね。うわ〜悲しいな〜てね。今ハマっているゲームと言っても過言ではないぞーー!泣)

 

その時呟いたツイートがこちら↓

 

 

【思い出と感謝】

私は3年前からこのゲームをプレイし始めた身であり、最初はそこそこ課金するほどで、あまりハマってはいませんでした。しかしこの頃は紫が流行っていた時期であり、これをきっかけで本格的に課金するようになって、最終的には紫デッキを愛用するようになりました。

 

特に私はカードからユニットが出てきて、動いたり、喋ったり、戦ったりとまるでカードアニメのような演出に心を動かされましたし、ホントに素晴らしいDTCGだなと感じました。これだけは1番の高評価を付けたい!

 

そしてジョーカーランクに入ってから、ランクを上げを専念することは無くなって、好きなユニットを組んだオリジナルデッキを作って対戦をすることが多くなりました。またDOB(デッキオリジナリティボーナス)と呼ばれるシステムもあったことから、毎回違うデッキを組むのが本当に楽しかったです。

しかも好きなキャラ(ユニット)を絵で描くぐらい。自分で言うのもおかしいですが、相当COJを愛していたんだと思います。さらにとある方たちには「楽しんでていいな〜」とか「本当にこのゲーム好きなんだね」とか言われるぐらいでしたが、本当にそうなんです。


私の中でCOJは面白いゲームで、そして神ゲーでした!

 

ちなみに悪い点を上げればカード調整ぐらいですね(私はランクが低いので、今はあまり気にしていませんが)

あとサービス終了をするのはいいけど、むしろ3Dモデルのユニットやエージェントを消す時点でも、勿体ないような気もします......
そんなユニットたちは約1000体近くいるらしいです。モーション制作、エフェクト追加、ボイス収録、そしてカードイラスト、もう本当に「お疲れ様でした」と言うしかありません!

 

 

 

しかし一部は悪いユーザーがいた訳で(台パンとか遅延行為、そして運営に対しての悪口等々)

最初はこの記事にて今まで見かけたこんな非常識なユーザーに、私は愚痴るだけでなく、長々と説教をしようかなと思っていました。しかし、ブロガーとしてやるべきことではないと感じていたので、今回は省きますが、もし口調を変えて簡潔に言わせて頂くと......

 

 

相手に対して「ク○」とか暴言を吐く。それは違うんじゃないかなと、私は思っている。中にはその行為を嫌に感じるユーザーもいるわけだし、半分ネタであっても少しは考えるべきかな。

当たり前のことを言うけど、運営も一応人間だしね。

運営に文句を言いたい気持ちは分かるけど、まずは6年間もサービスを続けてくれたことに感謝すべきじゃないか?と私は思う。

 
(とりあえずゲーム内やゲーセンでの迷惑行為は許せないが)

 

 

 

まあまあそんなことはさておき、私は運営に1つだけ大きな借りがあった訳なんですよ。

 

それはもちろん「自分のイラストを拡散してくれた」ことなんです。J子氏に


で、中には私みたいにCOJイラストを拡散された経験がある方もいらっしゃいますが、一部は「えっ、そんなの大したことないじゃん」って感じると思います。

 

しかし私はこの行為に関して、当初はとても驚いていただけでなく、COJ関係者に自分のイラストを紹介されたというのは、凄く大きなことだなって思っております(しかもコンテストに参加したお礼も添えていました)


絵を描くモチベーションを上げるきっかけにもなったので、今でも本当に感謝しています(しかしその代わりコンテストに出したルキフグスの絵は黒歴史となったけど)

 

ちなみにCOJ団に紹介されたイラストはこちら↓

 

 

 

少し早いですが、運営様、今まで本当にありがとうございました。そして6年間お疲れ様でした。残り3ヶ月ではありますが、私は最後まで楽しませて頂く所存です。

 

それではあと3ヶ月、よろしくお願いします!

 

 

【今後の予定について】

とりあえず、サービス終了が決定したので、残り3ヶ月の間にやりたいことや、サービス終了した後の予定について語りたいと思う。

 

【ゲーム内での目標はたった1つだけ】

現在はオーブ29なのでもう少しで女帝になりそうだけど、「ジョーカーランクは○○まで上げる」という目標ではなく、1つだけ取りたいものがあるわけだ。

 

もちろん私が愛してやまない(?)カオスとルキフグスのマイスターを取る事が、1番の目標だ!

 

私のブログやTwitterを見たら分かると思うけど、自分の好きなユニットでもあり、COJにハマっている原因のユニットたちである。
大半のユーザーからしたら、なんだこいつ頭大丈夫か?って思われそうな気もするから、一応伝えておきます。私は女性ユーザーです。
まあそれだとルキフグスなら分かるが、カオスは......えっ?ってなりそうなので、これも一応伝えておきます。人外おじ様キャラが好物なんですよ!

 

おっとまたつい愛を語る(?)ところだった。


まあ、COJ団がサービス終了した地点でもうCOJは長く持たないのでは、と薄々感じていたので、もう彼らのマイスターを取る事に専念しようと、3月初めからずっと紫デッキで対戦してきた訳だけど、もう遅かったなと感じている。
あの時黄デッキとか青デッキとか試さず、ずっと紫デッキで対戦しておけばよかったなと、今でも後悔している。

 

そんなわけで過去記事を調べて計算したところ現在は580ちょいぐらい。

おーーい、こんなペースで大丈夫か!600回すらも行ってないじゃんか……

 

さらには週1プレイで、対戦は最高で15戦ぐらいしかプレイできないという、やる気あんのかって状態。これは家の事情やゲーセンの距離の問題なので、わざわざ自転車で30分以上使って移動するのも大変なんだよね(もし家にCOJあったら、マイスターなんて余裕で取れるが)

 

という訳で、どんな手を使ってでもルキフグスマイスターと混沌神カオスマイスターを取りたい!そして愛を証明したい!

(できなかったら、スライディング土下座やな......)

 

【ジャアークのあのツイート】

これ↓

 

大したことありませんが「ユニットの使い方」の記事について。出来れば今月末に出す予定だったのですが、流石に残り3ヶ月しかプレイできないゲームに出すのも......って感じているので、もう上げないことにします。
でももし「紹介してほしい」とかをTwitterのリプライで送ってくれたら、やるかもです。

 

【COJイラストはサービス終了した後でも描くつもり】

今のところ他のゲームにハマっていないので、COJがサービス終了した後もイラストを描く予定。てか「100枚チャレンジ」という馬鹿な挑戦をやっている最中なので。

前までは好きなユニット縛りだったけど、もう終了するし、エージェントとかも積極的に描けたらいいな(軍司さんとか描いてみたい)

でもサービス終了までに、今まで本当にお世話になったユニットを1枚絵に描いて出来ればカラーで仕上げたい。まずルキフグスとカオスは絶対だろうし、もうすぐ使い始めて1年目に入るジャアークもね。
特にルシファー最優先かな。彼女のおかげでCOJにハマったと言っても過言ではないからね。

 

しかし問題がある。自分、描くの遅かったわーー!


という訳で、ルシファーの1枚絵を描くと言うことで。その後カオスらはとにかく頑張って描く。

 

【最後に】

実はワンチャン家庭版とかPC版のCOJに期待しています。家だったら、毎日プレイすると思うので。あとストーリーの続きも配信してほしいな〜
もし復活したら、再びCOJ記事を書いていきます(飽きていない限りは)
例えそれが叶わなくても、別に文句を言うつもりはありません。

 

今後のCOJプレイ日記はサービス終了まで続けますが、COJイラストも次いでに公開できたらいいなと思っています。

 

以上!最後までお付き合い頂きありがとうございました!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【おまけ】

 

まさかこの絵(ネガティブな表情)をツイートしたその数十時間でサービス終了のお知らせ来るなんて。もはや偶然どころか、あれやん。

 

早速使ってみる↓

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ジャアーク「......ハアアァァァ、もうダメだァァァ......」

 

 

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ルキフグス「……って、何だその舐めた溜息は! 貴様らしくないぞ!」

 

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ジャアーク「ス、スイマセン、宰相......!」(怒られちゃったぜ)






 

 

 

 

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カオス「汝は確か『エージェント』であるか。この世界を訪れるのはそう長くはないぞ」

 

「しかしまだ間に合う。最後まで悔いの残らないようこの世界で大いに楽しむといい」

 

今日はここまで。
次回もよろしく〜

【COJ】突進系紫! 強制防御貫通アタック!

こんにちは、水スライム(@mizusuraimu1653)です。いつも記事を読んで下さりありがとうございます。
さて今回はコードオブジョーカー(COJ)のプレイ日記になります。それではどうぞ。

 

魔導剣士ネビロス(以下緑ネビロス)

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©SEGA

今回のキーカード。今までは味方ユニット全てに貫通付与の効果しか持っていなかったが大型調整により、戦闘勝利時にCP-1でそのユニットの行動権を回復する効果が追加された。
強化される前はすでに混色紫アグロデッキに組んでいて尚且つ、実際の対戦で試していた。

 

別名「強制防御貫通アタック」とか「ルキカオスジャアーク紫(緑)アグロ」と呼んでいたね。

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前のデッキ

 

そしてデッキ紹介記事↓

www.mizusuraimublog.work

 

そして強化が入ったことで、さらに攻めやすくなった。そんな戦闘大好き(?)な私に取っては、緑ネビロスの強化は嬉しかったもんさ。

 

【緑紫B】強制防御貫通アタック

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いつもの緑紫。ジャアークら戦闘紫ユニットが活躍出来る紫には強制防御のカードはないので、相変わらず緑ユニットらに頼っている。緑ネビロスの貫通は基本BPの高いルキフグスとジャアークに付けるのだが、マッシヴ強化で他のユニットもアタック出来るようにBP強化をしたい。

そして今の環境だと加護が必要かなと思ったので、セイクリッドシールドを採用。

 

【戦績】全国
昆虫 負け
黄単 アリエルイザナギ 勝ち
赤単 シャリスジュゼ 勝ち

 

 

緑ネビロスアタック成功シーンたち。特に対黄単がすごく、キサラギの友情コンボを発動させてしまった。緑ネビロスに加護がなければこのようなシーンは撮れなかっただろう。

 

黄青緑 攻撃禁止アビス 負け
このデッキの弱点である攻撃禁止デッキに遭遇。ラストラーンまで引きずり込んで、最終的にはサレンダー負けしたが、今回はかなり見どころがあった対戦だと思う。

 

 カオス様残虐過ぎーー!

 

しかし子犬には弱かったw(これは痛い)

 

 

アビスジョーカーに気づかずユニットを詰め込む凡プレイシーン。
今回はライオンガールの強制防御アタックでわざと自滅させて、その後ジョカを出したからよかったけど、もし出来なかったら大量失点を出していただろう。

 

 

カオスで再び相手盤面をリセット。しかしまたしても攻撃禁止が付けられ、ミューズが出てきてしまった。

 

 

攻撃禁止なんて付けさせない!ルキフグスに加護付与。彼さえ守れば……

 

あああ!!貴重なルキフグスになんてことするんだーー!

 

【まとめ】
特にミューズが厄介で、カオスは攻撃禁止を付けられてミューズは戻せないし、おかげで緑ネビロスが1回も出せなかった。
あと終盤でルキフグスケットシーに倒されていなかったら、恐らく勝っていただろうし、結局は運で負けたのであった。

次は違うデッキ紹介。

 

 

【緑紫B】ローザオベロンジャアーク

※イベントのみ。2回負けたので、紫単で攻めることに。

赤緑 戦士 負け(ちなみに相手はジョーカーランク6だった)
紫中心魔導士 負け

 

【紫単C】カオス妲己オベロン

全国
混色 侍 勝ち


イベント
赤単 シャリスペンテシ桐生 

いつものデッキで見どころは特にないから、桐生さんが本当にオーバーヒートしたシーン(あと紫雨の台詞も嚙み合っているw)

 

 

 

てなワケで、今回の戦績は全国5戦3勝イベント3戦1勝であった。

前回の記事でイベント完走させよ! みたいなことを言ってたけど、とりあえず無色インセプ3枚だけ取る事にした。最近紫デッキで対戦しているから、あと6枚は後に来るブーストで取る事にしよう。

 

今日はここまで。
次回もよろしく〜

【COJ】軍姫エリス、パワーアップなのだ!

こんにちは、水スライム(@mizusuraimu1653)です。いつも記事を読んで下さりありがとうございます。
さて、今回はコードオブジョーカー(COJ)のプレイ日記になります。それではどうぞ。

 

いきなりのパラメーター調整!? 上方修正を受けた紫ユニットについて話す

2ヶ月に1回行っていたので、もしかしたら4月のイベントが終わった後に調整するかなと思っていたら、まさかの大型調整。

サーチユニットに能力追加、侍とキリカの下方が目立っているけど、私はあまり使われていなかった紫ユニットが数枚上方修正されたことがとても嬉しかったがね。その中でもVRについて話す。

 

エリスは絵に描いたことがあるぐらい、お気に入りユニットだった。今はジャアークとかに目がないけど、再び使ってみたいと思った(詳しくは後述)

 

ドラゴニュートアタック時に2000ダメージを放つという微妙な修正になったけど、CIPで受けたBP7000までのユニットを焼き払えるようになったので、今までの「あともう少しのところで高BPが倒せない」という手間が省けていると思った(実際にサブカでドラゴメインの紫デッキを使っているという)

 

マスティマは前の能力が微妙で、クロックアップ効果が使いずらく、紫ゲージ(少量)を消費していたが、修正後はターン開始時にクロックアップ効果と相手ユニット破壊時に紫ゲージを消費することもなくなった。
レベコンデッキとして組むのも悪くないけど、特にBP8000の加護持ちは普通に強いと思った(最近赤単やブリキッドの遭遇が多いからね)

 

ちなみに個人的には新弾より、こういった使われないカードを調整するのは良いと思うんだね。まだまだ8p常連のカードは沢山あるので。
もちろん私はマルバスとダークキャットを......(2.0 ex1好きすぎ問題)

 

チケット回す


デッキを紹介する前に、今回引いたカード結果。

「紫雨」

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桐生さん2枚目ですね。ありがとうございます。そしてダークキャットがようやく3枚目に揃ったので、1度ミヤビと組んでみたい。

 

「仁」

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SR来た!っと思ったらオベロンやん(4枚目)
むしろ仁の方が、引きがいい気もする。地味にペンテシレイアも来た。ありがとうございます。

それでは本編をどうぞ。

 

 

紫エリスと

 

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©SEGA

4p常連で相手ユニット3体をバウンスするユニット軍姫エリス。
彼女が出た当初はコスト6であり、効果も派手でガブリエルを少し強くした感じであった。しかし同時に追加されたカオスの方が遥かに強く、さらには役割も被っていた(ゲージ大量消費やバウンス効果)ことから、あまり使われることはなかった模様。


後にコストが下げられるも、妲己やシュネといった紫ユニットが出てくるにつれ、カオスのような進化ユニットは時代遅れなカードと成り果てていた。

 

ヘカトンケイルも修正されたし、エリスもそろそろ2つ目の効果を加えたらな〜と思っていたら、ようやく修正の知らせがきたという。

 

 

注目するべき効果はやはりタックスではないだろうか。ちなみに私も紫バウンスを使ってみたくてタックスを採用していたけど、その効果がエリスに加わっただけで、タックスの必要がないのでは!?と思っていたのさ(しかしエリスが召喚される前は必要なのかもしれないが)

 

さらにBPが上がった。これはアレス兄貴や黄エリスに合わせたのだろうか。
そして面白いことに今までの2.0 ex.1のBP7/8/9紫ユニットが4体(Pレックス、ジャアーク、ルキフグス、カオス)いたのに、そこにエリスが加わったことにより、計5体に増えてしまった。

もはやこのバージョンの特徴は戦闘力の高いユニットが多いところなのかもしれない。

 

特にカオスらはPVにも出て尚且つ中の人がエージェント、さらには上方修正を受けているので、エリスとの共通点が多くあるのがこれまた良い。

 

あと地味にセレクトハック持ちでもある。例えばルキフグスを守りたい時とかに、1度でもいいから彼女にデメリット効果を庇ってもらうのもいいだろう。

 

今回使ったデッキ

【紫単B】エリスカオス妲己

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新しいデッキ。進化ユニットのエリスとカオス、そして妲己を入れてみた。さらに紫ゲージ消費のカードが多いので、黒の旋律を採用。

ちなみに中の人繋がりということで、ジョーカーは沙夜を採用(紫雨はルキフグスだがね)

 

戦績(全国)

赤青緑 フラワーマンユ獅子王 負け
緑単 ブリキッドシズ 負け
赤黄緑 ホルスジャンヌレベコン 負け

選択破壊の多さに3連敗。流石に不利だと感じたので、グレープガールから壱さんにチェンジ。

 

黄単 行動権コントロール 負け

エリスが活躍できたシーンルキフグスと壱で紫ゲージ増し増しだったので、2回も彼女を召喚できた。
その後ヘレスカーでトドメを刺されたがね(笑)

 

 

黄単 選ばれヘブドラ 勝ち

この試合ではエリスを出せず、代わりカオスが活躍していた。

 

 お気に入りの紫ユニットが並ぶ。良き!

 

 

ジャアーク「宰相は、この俺が......! グハーー!」
ルキフグス(悪党!? ......ふっ、後で褒美を取らせよう)

 

 

 ジャアークとカオスで決めたシーン。好き!

 

【緑紫B】ローザオベロンジャアーク

前回のイベントは参加出来なかったので、今回は参加することに。ちなみにまだ始まったばかりなので、1戦試す。

 

戦績(イベント)

混色青 デスパレキリカ忍者 勝ち
安定のカナデで、勝ちました。

 

戦績(全国)
赤単 リリスラー 勝ち

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まさかの逆転劇!

 ちなみにこのデッキで仁のジョーカーを使ったのは初めてだったりする。

 

 

赤緑 エキドナブリオーバーヒート 勝ち

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その防衛は引く......

 

 

 

ヴィシュヌの言う事を全く聞かない、カオス一行。

(流石は悪のルックスが高めな紫ユニットたちだ)

 

 

珍獣 負け
珍獣 負け
オベロン警戒は流石にやるよね。しかも先攻で、プルソンで紫ゲージをあまり溜めることができず、選択BPダウンで点取られ放題だった(最初からルキフグスが手札に来ないとこうなる)

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赤青 侍 負け
4ターンで沈んだ。

 

 

紫単 妲己オベロン 負け

 

カオス様が召喚出来ないーー!

 

 

混色 マンユマズダブリキッド 勝ち
赤黄 巨人 負け

 

まとめ

今回は全国13戦4勝、イベントは1戦1勝で終わった(前回は1日の対戦回数を控えるって言ったのに、やりすぎだよ!)

とまあ、負け多めだったけど、今回はあの3体(ジャアーク、ルキフグス、カオス)が活躍しすぎてて、指震えて感動したよ。
やっぱりフィールドに好きなユニットが並ぶと、とても興奮するよね!

 

そしてローザオベロンジャアークデッキに関しても、選択ダメージや破壊が多かったので、今度からは壱さんを入れることにしよう。DOB下がるからあんまりやりたくないけど、連続で負けるよりかはいいじゃない。加護は優秀さ!

 

あとエリスだけでなく、マスティマドラゴニュートが主役といった新しい紫デッキも考えている。てなワケで、これからはランク上げよりオリジナルデッキを作ることに専念しよう(その前にイベントを完走せよ!)

 

今日はここまで。
次回もよろしく〜

【COJ】科学と魔法

こんにちは、水スライム(@mizusuraimu1653)です。いつも記事を読んで下さりありがとうございます。
さて今回はコードオブジョーカー(COJ)のプレイ日記になります。それではどうぞ。

 

紫単A機械ジャアークコモーノマキナ?
新しいオリジナルデッキ、紫機械が作りたかった。ジャアークが強化されたから、1度組んでみたいと思っていたけど、いいのが思い浮かばず。しかしそんなある日のこと......

 

 

 

 

 

 

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©SEGA

「私たちの魔法の力と共に戦いましょう!」

 

と紫魔導士たちが紫機械らに力を貸してくれるとのことで、試しに魔導士と組んでみることに。

 

今回使ったデッキ

紫単A焼き中心な機械魔導士

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さらに使ってみたかったのが、このユニット。

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©SEGA

 

今回のキーカード、コモーノ。破壊された時、紫ゲージを消費してコスト3のユニットを特殊召喚……特にCIP能力が1番えぐい。神(カオス)だろうが先輩(ジャアーク)だろうが、味方を紫ゲージに変える不届き者である。

これはマリアとの相性が良さそうだなと思っていた。マリアを斬って3ゲージにするついでにバウンスしたり、コモーノが破壊された場合、墓地からマリアが蘇ったり......というコンボをしたかっただけ。

ちなみにコモーノのCIPを妲己も持っているけど、起動効果でさらに自分も選択対象になっている。流石、SR。

戦績
これからは見どころがなかった試合に、あまりコメントしないかも。

 

緑単 ブリギッドミューズ 負け

 

赤黄 巨人 勝ち

コモーノとマリアのコンボ、成功シーン。ちなみに彼らの活躍はここだけ。

 

悪魔ワンショット 勝ち
相手がエンペラーだった時は、これ終わったって感じたよ......

 

 

A魔導士ダブルルキフグス

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少し改変。今回は2勝しかしていない。これは慣れないと駄目だね。
ちなみに私はガープを持ってないので、代わりに8pのシャドーヴィドウを。割と強いよね。ついでにレリエルも3枚目になるまで、イシスが代わり。

 

青紫 海精の悪戯レベコン 勝ち
黄単 ヘブドライズナ 負け
青単 海洋レベコン 負け

 

緑単 バンプ多めなジャンヌブリギッド 勝ち

 

見どころがあった最後のシーン。なんてこったい、手札で温存していたこのユニットがトドメを決めるとは。

 

やっぱりこのデッキ、秩序の盾持ち出されると処理に時間がかかるのが、難点だ(その為のクロエとシャヴィ)

 

Aローザオベロンジャアーク
今期では紫毘沙門が8pになったことで、無理矢理Aにした。

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ちなみに前期はジャアークがかなり下に落ちていたが、今期ではギリギリ8pに残る。DOB要因としてはまだまだ使えそう。

 

このコンボ中々いける? さらに今回は先攻の時にネフティスとウロボロスが手札に加えるマリガンが成功して、3ゲージを一気に溜められた。もしネフティスがジャックだと……

 

黄単 行動権コントロール 負け

赤黄 舞姫 負け
黄単 行動権コントロールパンドラ 負け

 

緑紫 英雄ジャンヌオベロン 勝ち

今回の見どころ。ジャアークが神引き!ついでに厄介なジャンヌも倒せたな! 神が褒めていたよ!

 

てなワケで今回は11戦5勝。ネタデッキやオリジナルデッキを試すとこうなる。流石にここまで対戦すると、個人的にはプレミがしやすいから、対戦回数には気をつけよう。

 

今日はここまで。
次回もよろしく〜

【COJ】マルチタレントジャアーク!

こんにちは、水スライム(@mizusuraimu1653)です。いつも記事を読んで下さりありがとうございます。
さて今回はコードオブジョーカー(COJ)のプレイ日記になります。それではどうぞ。

 

マルチタレント

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©SEGA

今回のキーカード。DOBは8pで、さらに絵柄はネタ成分が高めだけど、1度ローザオベロンジャアークデッキに組んでみたかったカード。
特にアタック時には不屈を付与するので、アタッカーユニットのローザやジャアークに付けて、ブロッカーとしても役立てたい。

 

 

黄単  精霊五右衛門 勝ち

またしてもジャアーク、ランダム対象から逃れる。ブロナイが庇っているのか、それとも単にDOBのせいで影が薄いだけなのか......

 

ちなみに前回のやつ↓

 

あの悪夢、再び。

 

 

黄単 勝ち

マルチタレントジャアーク!

 

 

紫単 焼き多め?カオスマキナ 勝ち

般若は対面で初めて見た気がする。ここだけの話、実は赤紫で組んでいる。

 

それ以外は特に見応えはなかったから、ジャアークでトドメを決めたシーン。

 

戦士 勝ち

 

今回の逆転劇。マリガンミスをして序盤から6点を取られていく。

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 4ターン目にてジョカでリセット。

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激闘の末、ついに点が追いつく。トドメを決めたのはまさかの......

 

「先ほどの仕返しだ!」

 

 

武身 勝ち

相打ちかいな

 

武身はジョカで一層だーー!

 

ローザオベロンを警戒してか、撤退を決める。スピムゴリ押しで勝ち。

 

 

珍獣 勝ち
動画なし。対エンペラーに遭遇した時は無茶苦茶焦ったけど、3ターンでオベロンを召喚して、たった2分でサレンダー勝ちとなった。すいませんでしたー!

 

 

混色侍 負け

 反省するべきシーン。そこでドラスレかーーい!

 

 

武身 負け

反省するべきシーンその2。カオスでアタックせずローザと共に残していれば、エクスカリバーに一層されずに済んでいただろう。

 


てなワケで今回は8戦6勝。オーブを2つ取るほど、マルチタレント強し。DOBも高いだけでなく、このデッキとも相性はかなり良かったのでしばらく入れておきたい。

 

 

今日はここまで。
次回もよろしく〜

【COJ】主人公愛を証明したかった

みんながやらないことをやるのって最強じゃね?

 

こんにちは、水スライム(@mizusuraimu1653)です。いつも記事を読んで下さりありがとうございます。
さて今回はコードオブジョーカー(COJ)のプレイ日記になります。それではどうぞ。

 

 

 

COJ団が逝く

本編へ入る前に、一応触れるべきかなと思った。

あのコミュニティはたまに覗いていたりはしていたけど、プレイ投稿とかアクセス数はそんなに多くない感じはしていた。あとグループチャットもどうかは分からないけど、同じセガゲーのぷよキャンの方がこちらより人気な印象がしたから、流石にサービス終了になってもおかしくないか......

 

しかし、私が言いたいのはこれではなく!

 

あのCOJ団には、本当にお世話になりましたよって話。何でかって、私の描いた「ロキ」のイラストを引用リツイートしてくれたからだよ。あとイラコンの参加のお礼も添えていたし、あの時はとても嬉しかったんだよね(なお現在は拡散していない模様)

1度きりだったが、COJ関係者に拡散されるというのは個人的には凄いことだと感じたし、さらに私の絵の宣伝をしてくれたことには、今でも感謝しています。本当にありがとうございます。

でも今見ると、ロキもコンテストで投稿したルキフグス黒歴史だけど、それと同時にモチベーションを上げるきっかけとなったがね。
ちなみに拡散ツイートについて気になる方は、Twitter「COJ ロキ」って検索して探してくれよなっ!

そして今後の雲行きより、私は今まで通りブログとイラストでCOJを盛り上げられたら良いなって思います。もう自分できることはこれしかないのでな!

 

お待たせ!それでは本編へどうぞ。

 

 

エージェントの中で好きなキャラ

恐らく100人以上は下の記事を読んでいると思うので、ご存知の方はいるでしょう。

mizusuraimu.hatenablog.com

 

そう、私はエージェントの中で1番好きなのは仁という主人公キャラだ。始めた頃は本当にお世話になってて、その時は彼専用のBGMを聞くために、ゲーセンに足運んだ思い出もあるぐらい好きだった。

 

しかしランクが上がるにつれて、最近では海洋プロメテウスレベコンぐらいのデッキにしか使わなくなってしまう。


本当にこれで良いのだろうか? エージェントの中で1番好きなキャラなのに、使わないのはおかしいのではないのか?

 

と薄々感じていたので、これからは仁と相性の良いデッキを考えようと思った。やはりまずはよく使っているデッキで、試しに組もう思った。それがこちら。

 

今回使ったデッキ

Bローザオベロンジャアーク

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またこれですかい!
というより、そろそろルキフグスとカオスのマイスターをいい加減取ろうと思ってね。
最近は私情のせいで1ヶ月で2回しかプレイ出来ない状況になっているから、これからは仁と共に紫デッキで攻めようと思った(それ以前に紫に仁は合わんだろという突っ込みはなしで)

 

今回は仁も絡めているので、「花の高原」を採用してみた。

ちなみに衣装は「ハロウィン」(てか衣装違いはこれだけしか持ってない)

私好みのデザインで良し。季節外れ感がすごいけど、台詞が変わるので違った雰囲気を楽しめる。

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珍獣 勝ち
デッキ的にはこちらが有利だったので、特に見どころはない!キリッ)
ちなみに4ターン目にオベロンを出したので、その後サレンダー勝ちとなった。

 

 

武身 勝ち
前半は有利だったが、後半はイージスの秩序の盾やクロコダイルのBP上げで不利になる。

しかし運良くブロナイとローザをドローしたのでBPを下げ、オベロンで決めた。高原が指してあったのが幸いであった。これで負けたらあっけない最期を遂げるところだったよ。

 

 

赤単 リリスラーマーヤー 負け
ただボコボコにされているだけなので、珍獣と同じく見どころはない!キリッ)
もっと早くにカナデがドローされていたら、変わっていたかもしれない。

 

 

武身 勝ち

イケメンがイケメンたちをなぎ払っていくぅ! 

 

 

滅多にお目にかかれないジャアークの萎縮モーションやで。
あと「俺としたことが......」の台詞が完全にジャアークが言っているようにしか(本当は軍司さんが言っている)

 

 

ティアマト獅子王アンドロメダ 負け

ゲージは溜まっているのに、オベロンが手札に来ない状況に。フォースフラワーを倒せず相手にチャンスを作ってしまう。

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ティアマトでフィールドの自ユニットが全滅。ここは迷ってローザを召喚を出すが……(何故ライドしなかったのだろうか)

 

 

やっぱりお前か、獅子王ーー!

結局この試合は事故のせいで、オベロンが手札にこないまま終わってしまった......

 

 

赤多め 巨人 勝ち

実はこの試合が、ある意味印象残っている。

 

 焼け残ったマンユに強制戦闘を申し込む、ルキカオス。

 

 

奇跡のシーン。

デーモンがジャアークをかばっているようにしか見えん(こんなん泣くわ)

 

黄単 行動権コントロールパンドラ 負け

黄アリジゴクがレベル1なら良かった感。ここではローザを召喚することに。

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※ここからは反省するべきシーン

 

 ブロナイが破壊されなかったら、勝っていた。

ここではカオスを召喚したが……

 

ブリュンヒルデにカオスを寝取られる。その後イズナ召喚で2点も取られ、ライフも回復される。次の自ターンに入った時、ブロナイやデーモンがドローされるが、時すでに遅し。ゲージも無く、ライフ差的に不利だと感じたので、サレンダー負け。

 

逆にカオスがアタックをしなくても、結局イズナには次元干渉がついているから無意味だった。オベロンを出してからのルキフグスでゲージ回復も考えたけど、捨札を見たら流石にOCホルスが飛んでくる可能性を考えていたのかもしれん。ここは消滅してでもいいからジャアークを信じるべきだったかな。

 

 

 

てなワケで、今回は7戦4勝。勝率の安定感がすごいな!しかもオーブがギリギリで取れそうだったわ。

そして今後は仁をたくさん使おう。もし勝率が上がらなくなってきたら外してから、考えるけどそれまではしばらくお世話になるぞ。

 

今日はここまで。
次回もよろしく〜

【版権】今まで描いたCOJルキフグスまとめ

こんにちは、水スライム(@mizusuraimu1653)です。いつも記事を読んで下さりありがとうございます。

さて今回は、お絵描きの話です。



 

 

てか、 1ヶ月ぶりやんけーー!

というわけで、宣言通り「100枚チャレンジ」が始まったのだ。

早速1発目ということで、複雑な部分が少ないルキフグスから描いてみた。さらに1年前描いた初描きルキフグスと比べてみたいと思う。それではどうぞ。

 

 

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ルキフグス(2019年)



成長してるーー!?

 

 

さらにさかのぼること1年前、私は初めてルキフグスを描いた。しかもそれをCOJ団が過去に開催していたコンテストに出したわけだ。それがこれ↓

 

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ルキフグス(2018/2/9)



いつ見てもキモい!

 

結果は不採用。しかも数ヶ月後には緑ルキフグス(オネエ)が来て、あのイラストの画力と性格のイメージがずれたせいで、紫ルキフグスを穢(けが)したという事件が起きてしまう。

 

もう一生忘れないトラウマになって、あれ以来版権キャラの中でルキフグスをよく描くようになってしまった。
そして1年後にきちんと仕上げようと思い、今に至る。

 

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(顔アップ)

 

60時間以上かかったんじゃないかな。
もうあんな恥ずかしい思いは二度としたくないと思い、今回はクリスタの力を借りつつ、ガチで時間かけて、背景もしっかり描いて、色々な参考書(エフェクトの描き方とか)を読みあさり、仕上げたものだーー!

 

頑張った自分!

 

恐らくルキフグスをむちゃくちゃ描いている人だと思うので、今まで描いたやつも次いでにまとめてみた。あと突っ込みも入れていくよ。

 

 

【紫珍獣と】2018/2/13

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台詞、ラートリーのをパクってね?


この頃は、目上目下問わず物静かに優しく接して、怒らすと怖いよ(フォイルのような)みたいな感じの性格を想定していた。
あと見てるあなたに対して、優しく言っているよって伝えたかったんだと思う。
今だったら「静かにしたまえ......」とか言いそう。

ちなみにニャザードとなすカウと絡むアイデアは良いと思った

 

 

【表情練習(アナログ)】2018/7/4

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割と静かなイメージを想定していたら、実際は「静まり給え!」とか「去り給え!」とかをラボのカードボイステキストで書かれていたのを気に、ここでイメージを変えたと思う。しかも緑ルキフグスも来たから、差別化させるべく眉毛の位置を上まぶたに近づけ、男らしさを表現したかったのだろう。

今だったら、アナログはもう描けないかな(逆に自分がアナログで描くと、絵が下手に見えるのでね)

 

【デフォルメルキフグス】2018/9/19

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ミニキャラは、可愛い。
ちなみに目は公式風なのでこのままこれで行くか、それとも自分風にアレンジするか迷っているところ。

 

 

【カラールキフグス(2回目)】2018/12/10

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様々な練習をこなした結果、ここでようやく絵柄が安定する。あとは早く描けるかが問題となっている。
ちなみにこのイラスト、Twitterではいいね4、pixivでは1ブクマである。

 

 

 

あの初描き絵より、少ねぇーーー!!恐らく原因は引きの強さと、ジャアークとカオスがいたためだと思われ......(ってジャーさんとカオス様に失礼だろー!)

 

 

 

【表情練習(怒)】2018/12/6

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もはや、今までより遥かに上回る表情。オネエ(緑ルキフグス)もキレるとこんな表情になるのかなあ......

 

 

【最後に】

ルキフグスのイラストを投稿したのはいいけど、初描きまとめ記事で呟いた通り、あの黒歴史イラストより上回らなかったら発狂するってネタで書いていたけど、流石にヤバい奴だと思われるので代わりに......

画力は良いのに「人の心に響く絵が描けない下手絵師」ってしばらく名乗らせてもらう(こうでもしないと成長できん)

 

以上。今回紹介したイラストのリンク貼っておくので、良かったら見て下さい!

 

 

www.pixiv.net

 

さらに自虐ネタが好きな方はこちらの記事もおすすめです。

mizusuraimu.hatenablog.com

 

 

今日はここまで。
次回もよろしく〜

 

【COJ】自分が使っているローザオベロンについて語りたい

こんにちは、水スライムです。いつも記事を読んで下さりありがとうございます。


さて今回はコードオブジョーカー(COJ)の記事。
そしてたまには自分の使っているデッキについて詳しく解説していきたいと思います(とはいってもカード紹介だけですが)

今回は「ローザオベロン」についてです。それではどうぞ。

 

【ローザオベロン】

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(主に使っているカードたち)

 

オベロンでライフを奪うことを目的にしているのと同時に、その破壊で逃れたユニットを強制防御付与で、ローザやジャアークで戦闘破壊したついでにライフダメを与えるデッキでもある。

最近、お気に入りのデッキ。私はこのデッキを「ローザオベロンジャアーク」って呼んでいる。
去年の12月にジャアークが強化された時に組み始めた。そして今月にローザが3枚目に揃って以降、勝率が上がっている。オベロンで一層するだけでなく、強制戦闘も含んでいるので、オリジナル要素はやや高めかもしれない。

 

ジョーカー

「エイミングクラッシュ(軍司さん)」

中の人ネタでジャアークと組んでみたところ意外と最強コンビだった件。それ以来このデッキのメインジョーカーでもある。

 

「ブレイブシールド(綾花)」

行動権回復ジョーカー。こちらも状況に応じて使い分けている。

 

【主要カード】

基本の流れはローザから始まり、その後オベロンで全滅させる。どちらも焼きではなく基本BPを下げるので、秩序の盾や不滅を持とうがそれを無効にする恐ろしいコンビである。
もしローザを召喚したターン中に、CPを上げれば、早いとこオベロンに繋げることも可能だ。

 

ちなみに衣装はどちらともぴっちりしている(タイツ良いよね)

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©SEGA

 

「ローザ」

CIP時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを1/2にし、さらにアタック時にも基本BPを-1000に下げてくれる進化ユニット。その時相手ユニットがBP3000未満な場合がほとんど(BP8000未満だと入る)ので、そこからオベロンでの一層が可能となる。

そして貫通持ちでもあるため、PA成功時のインセプを加えて追い討ちをかけてみるのも面白い。また手札で重ねてレベル2にすれば点をとりやすく、そこから相手ユニットに強制防御を与えて倒せば、また動けるようになるので状況に応じて使い分けている。

ちなみに自分も数回はローザと対面しているが、実際には厄介すぎるのであまり対面したくないユニットでもある。

 

「オベロン」

言わずと知れた「ルシファーや妲己に次ぐ現紫SR最強ユニット」と私は呼んでいる。BP3000以下ユニットはライフダメの元となるので、珍獣デッキの天敵とも言えよう。

CIP効果が強いので特に言うことはないけど、地味に起動効果のスピム付与を持っているので、ブロックするユニットがいない場合は追加で点を奪うことができる。また相手ユニットがいても、強制防御を与えて倒すというゴリ押しも可能である。

 

参考動画↓

 

「ナイトガーデン」未知との遭遇

CP増加カード。前者は言わずともCP+1とドロー。
後者は緑ユニットが場にいる限り、CP+1するついでにBPを上げる。
アタッカーだとローザやジャアーク、対赤に遭遇した時はカナデのBPを出来れば上げたい。

 

【大型、中型ユニットたち】

基(もとい)、自分のお気に入りの紫ユニットたち。それぞれの役割こそ違うものの、バージョンが同じ、DOBが多め(特にジャアーク)、そしてこのデッキの中では1番の高BP(7/8/9)持ちといった共通点がある。
※ちなみにルキフグスとカオスはいかなる理由があっても、紫デッキ(紫混色も含む)には、必ず入れなければならないという個人の縛りがある。

 

「ジャアーク」

紫ゲージの量に応じて、強化されるアタッカーユニット。強化されたと思ったら、使われなくてギリギリ8pに残ってるDOB要員でもある。
自身はゲージを消費することもなくコントロールしやすいが、オベロンやカオスでゲージを消費した直後は動きにくい。
しかし奇襲性が高く、相手にブロッカーがいない時の追い討ち、バンプなどのトリガー破壊要因としての活躍ができる。

ローザと同じく、レベル2でのスピム貫通アタックは強力。さらにPA成功時のカードを入れ......(以下略)
もしローザを出して、オベロンが手札にいない時に出してもいいだろう。

 

ルキフグス

ゲージ増加要員。さらに壁役、インセプドローをこなす。立っていれば毎ターン終了時に紫ゲージを溜めてくれるので、後攻をとったら必ず出しておきたいユニットの1体である。
しかしゲージの回収が遅いので速攻性のあるローザオベロンとの相性は悪いが、持久戦の機会もあるので割と噛み合っているとかいないとか。
ちなみにスピム持ちではないがコスト3以上なので、オベロンの起動効果でスピム付与が可能なユニットでもある。

 

「カオス」

強力なリセット要員。ゲージはあるけど、オベロンが手札にいない時や盤面が不利な時にどうぞ。また味方は巻き込まないので、盤面が有利な時にはトドメのフィニッシャーとしても役立つ。
さらにゲージ-2でバウンス、破壊時のゲージ回復を持っているので、オベロンよりもSRらしく安定した強さを持っている。

 

小型ユニットたち

「ブロックナイト」ドーバーデーモン」「ニャザード」

基本は3枚積みな珍獣たち。ローザやカオスの進化土台に。

 

「カナデ」

デッキリフレッシュユニット。最近の環境でカナデを使っていた人が多くいたので、3枚目になった時にようやく入れ始めた。
普通に強くてブラフマーやキリカといった特殊召喚多めの対青デッキに凄く役立っている。ただし消滅カードは戻せないので、選ばれ黄単には弱め。
ちなみに秩序の盾持ちで焼きにも強い。特に赤デッキと遭遇したら未知との遭遇で、BPを強化してやりたい。

 

「ネフティス」

紫ゲージを溜めるついでに破壊か消滅時、ローザかカオスを引っ張ってきてくれる。先攻をとったら必ず出したいユニット。

 

トリガー、インターセプト

DOBによっては入れる。特に強いと感じたものだけ。

 

「五輪の真髄」

PA成功時に追加でライフダメを与えるが強すぎる!
勿論ローザとジャアークとの相性が抜群なので、出来れば彼らがレベル2の状態でアタックをして、仕掛けていきたい。

 

「虹色のキャンバス」

最近紫に対応してきたので、キャンバスオベロンジャアークを実現したかった(しかし前回はカナデにつけただけで終わった)

また盤面をリセットしたジョカだとついでに点を取れるところも高評価である。

 

場合によっては入れるユニットや前には入れていたユニットたち

「メイカ
先攻マリガン要員だった。今はネフティスが代わりとなっている。

 

「プルソン」
ゲージ増加要員SRユニット。トリガーを刺している枚数に応じてゲージを増やす。速攻性があるので緑紫との相性はいいが、個人は使いづらかった。DOBが4pになれば入れるかも。

 

「緑ルキフグス
イベント「革命の天使」で使っていたユニット。今は緑紫魔導士で組んでいる。

 

タッチ】

「ジョカ」
いつもの最強リセット要員なので、特に言うことはない。
しかも使い過ぎたせいで、職人まで取る勢いである。このままルキフグスとカオスと共にマイスターを目指す。

 

【最後に】

今まで様々な混色紫デッキを試しに作って使用してきたけど、やっぱり始めた頃と同じく、殴って戦闘をする緑が大好き。
ちなみにこのデッキはローザやオベロンで何とかなっているけど、ジャアークとか使われないユニットを使うのが1番楽しかったりする。あとルキフグスとカオスのマイスターを楽しみながら目指せるというのも良い。

最近は強デッキには遭遇していないけど、一体どのランク帯がこのデッキの限界だろうかを試すことも出来そうだ。

今後のルキフグスとカオス、そしてローザオベロンジャアークにご期待下さい(笑)

 

今日はここまで。
次回もよろしく〜

【COJ】久しぶりの週末プレイであった

こんにちは、水スライム(@mizusuraimu1653)です。いつも記事を読んで下さりありがとうございます。
さて今回はコードオブジョーカー(COJ)のプレイ日記になります。それではどうぞ。

 

最初撤去されたのかと......

2週間ぶりにホームのゲーセンへ。しかしいつも置いてあるところにCOJがなかった。辺りを探すとどうやら、外が見える明るいところに移動していた模様。ついでに三階から見える景色がいいね!
(ちなみにFGOもCOJの近くに置いていた)

 

今回使ったデッキ

B】ローザオベロンジャアーク
今回は修正されたキャンパス試しと、リリスラー対策DOB増加要員として繁栄の対価を入れてみた。

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戦績や振り返りについて。三脚を買ったので、これからは動画で対戦を振り返ってみようと思う。主に珍プレイや印象に残ったところなどを上げていくよ!(これでメモをまとめて上げずに済むぞ〜)

 

混色 侍 勝ち
動画なし。いつもの土方参式イサミトリオとナギとか。そしていつもローザからオベロンでなぎ倒して勝った。

 

(ここからは動画あり)

 

 

黄単 行動権コントロール 勝ち

実は結構ライフを奪われていて、さらにはゲージも増やせず苦戦していた。ちなみにオベロンを出したのはここだけ。

 

 

混色忍者 勝ち

ブロックされないなどでライフを奪われて苦戦。迷ったが、ここはカオスを召喚して盤面をリセットした。

 

後半の巻き返し。うおおーーローザオベロンのお出ましだぁーー!(その後サレンダー勝ちとなった)

 

 

黄色多め?ホルスインドラ? 負け

アネモネが出てきたから、赤黄デッキであることに気づく。そしてトリガーを刺したせいで、ルキフグスが破壊(どう見ても触手プレイですね。分かりまs)

 

運良く戻りやがってぇ......

 

 

「まとめ」
ローザが3枚目になってからか、最近勝率が良くなっていた。あとレベル2で殴るのは強いよね。エイミングクラッシュとの相性が抜群だと感じた瞬間だった(今頃!?)

しかもこの時はまだ撮影に慣れていないらしく、自分のライフや端のユニットが見えない状態に(最初の対侍は動画を撮ること自体忘れるし)

本当は対戦相手の名前を晒さないように工夫はしていたけど、今度からは気をつけよう。

 

黄単A】ミラージュトール

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前回のトール主役のデッキを改変。エクリプスで消滅カードの回収をメインにしたので、トリガーは選ばれのみ。
黄ロキのついでに、初手でトリガー引くミョルニルも加えた。2体とも意外と相性がいいので、いつかトールも加えてこの3体を並べてみたいよね。

 

バンプ多めな英雄大三角形 勝ち

スチールちゃんナイスプレイシーン

 

困ったときのマズダちゃん

 

サレンダーされたけど、一応ミラージュトールを決めたかった。CPUは武器破壊の無駄遣い、ゼウスのBPが250になってるしww

それに最後はお前が決めるんかーーい!

 

「まとめ」
2ターン目にスチールが大航海を奪ったのが大きかったね。そしてミョルニルと選ばれは入れておいて損はないと思った。エクリプスでの回収も容易で......てか入れるべきだよ!

そして最後も

 

トール「わしが決め......」
ホルス「私が決める!」ビューン
トール「おーーい!」

 

にしか見えなかった。可愛いですね(?)

はい次!

 

青単A】青魔導士

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新しいデッキ。前回は青との遭遇が多かったから、自分も青持てばいいんじゃねと思って組んだ。
今回は1度気になっていた蒼の姫が3枚揃っていたので、試しに使ってみたかった。蒼の姫の特徴は場にいる時、魔導士が効果で破壊される度にデスカウンターを相手ユニットにつけるので、DOB4~8のユニットとしてはそこそこ強いと感じたが……

 

ミラー青魔導士  負け

 

マリガンミスで魔導士が出ず、OCエドを出すことに。ここはアタックしても良かったかな。

 

マジョルカを合わせたのがいけなかった。

 

 

緑単 パーシヴァルジャンヌブリギッド 負け

「マキガイさんすまぬのう」

 

「まとめ」
実はこの2試合、蒼の姫を1度もフィールドに出していないという悲しい結果に。またツクマスの進化土台として、マキガイさんを入れたのも大きな間違いだったね(ノアの特殊召喚で2体も出てくるし)
そして最初に対戦した相手のデッキがまさかの青魔導士。オルトロスやラダマンを入れたレベコンでもあったので、今度の参考にさせていただきます。

 

 

てなワケで今回は7戦4勝! ついでにオーブも取り戻したぞ!
前回のように、青デッキばかりと遭遇しなかったのが幸いだった。しかもリリス赤や修正された武身にも遭遇しなかったので、今回はオリジナルデッキで大いに楽しませてもらったぞい。次もこうだと良いけどね(笑)

 

今日はここまで。
次回もよろしく〜

【COJ】フォイルの台詞を一部紹介する〜

こんにちは、水スライム(@mizusuraimu1653)です。いつも記事を読んで下さりありがとうございます。


さて今回はコードオブジョーカー(COJ)のプレイ日記......ではなく、最近は新しいフォイルカードも増えてきたので、現在所持しているその台詞について語ろうかなと思います。
ノーマルとの違いをお楽しみあれ。それではどうぞ。

 

かっこいい系

個人的にかっこいいと思ったやつ

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元ネタは半沢直樹

 

あきらめんなよ!(松岡修造)

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上の機械ユニットが成長しました。

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可愛い系

守りたくなるこの可愛さ

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いもうと女子

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面白系

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この後ハデスは嫁にボコボコにされるのであった

 

 

怒ってます

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ちょっと性的

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何が大っきいのでしょうねぇ?

 

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M向け?

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○○様ーー!

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初見は衝撃すぎた

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「イチャイチャしたい〜!」ではないのか......

 

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ある意味1番ギャップがある。走るのが大好きなようです。

 

 

これはひどい

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酔っていると、思いたい(ちなみSRユニットフォイルカードは今のところ彼女だけ)

 

 

最後に1番好きなフォイル台詞

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これを聞きたくて入れている。ビキニこそ、アーマー!

まだまだ紹介していないものもあるけど、ここまでにします。たまにはユニットの台詞を眺めるのもいいかもね。

 

今日はここまで。
次回もよろしく〜

【COJ】青にあおられた話

最近見ないと思っていたから......

 

こんにちは、水スライム(@mizusuraimu1653)です。いつも記事を読んで下さりありがとうございます。
さて今回はコードオブジョーカー(COJ)のプレイ日記になります。それではどうぞ。

 

戦績が散々だった

今回は、11戦2勝という散々な結果に。

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真っ赤やーー!

 

本来この結果なら記事を上げない予定だったが、前回のCOJ記事で「トールと黄ロキ」のデッキを作りたいと呟いていたので、紹介せずにはいられなかった。ちなみに他のデッキのプレミ結果も振りかえる。はい。

 

黄単A】ミラージュトール

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黄色でよく使われる能力とそこにミラージュとトールを加えただけ。黄ユニットが破壊されるごとに行動権が回復するので、ジェシカとの相性が抜群(黄ロキ、ぇ......)

 

戦績について。前回は状況をまとめる文章が長すぎたので、短くしようとしたが無理だった。そのためこれからはメモの画像を貼ることに。

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「まとめ」
黄単加護と対戦した終盤。この時ゼウスが手札にあって、もし店長が生き残れば召喚出来ただろうし、店長のアタックを相討ちで受け止めていたら1点で済んでいたかもしれない。
あと初めてミラージュトールを使ってみたところ、出来るだけトドメのフィニッシャーとして使うべきだなと感じた。紫デッキで例えるなら最初はオベロンで相手ユニットとライフを減らし、疲労したところをルシファーでトドメを与えると考えればいいか。
てか、2戦とも惜しい負け方してるし、これだったら時矢のジョーカーを入れた方がよかったかも......

 

B】ローザオベロンジャアーク
今回ローザが3枚目になって再びローザオベロンジャアークが復活した。

 

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しかしこの後負けが続くとはね......

 

 

 

B】シャリスオベロン
前回ゲージ管理のせいで、勝てなかったので少し改変。今度は勝てると思っていた。


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紫単C】カオス妲己オベロン
オーブ消失の危機だったので、1回でも勝つべきだったが......


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「まとめ」
前回とは違い今回は運が悪かったかもしれない。最後の対戦なんて3コスト以上のユニットがほとんどでイシスが手札にあっても無意味だった(インセプもなかったし)
さらにジョカの使い方まで間違えるとは、ここまで追い詰められていたか......

でも壱さんが三体並んだのは面白かったけどね。

 

 

勝てたのは最初の緑紫のみで、その後連敗が続きオーブ1つを消失した。

前回の英雄Sデッキの勝利が水の泡やんけ。こうなったのも。

 

青にあおられた

対策していなかった自分も悪いと思うけど、今回はの遭遇が多すぎた。リアルで何度もおでこに手を当てたことか。
緑紫は4戦中3戦は青で、赤紫なんて前回とかわらず、最後の紫単なんて最初の1回、つまり計6回。

 

うぉぉぉ、青ばっかやんけーーー!

 

しかも黄デッキで対戦する時に限って遭遇しないという。で、赤紫も結局青のせいで使わなくなるし。
特に青パズズが厄介で。タッチでも使われているとか。てか台詞そのものが個人的には完全に煽っているようにしか感じない。いつも不快に感じるのがウイルスを召喚する時ね。

「強ぇ奴が支配すんだよ」

さらに破壊された時とか

「しけたツラだな、おい」

 

また青パズズと相性のいいトトですら、アタック時に……


「無駄だったな」
「勉強不足だな」(フォイル)

 

こいつらを すぐに消したい このウザさ(みずこ)

 

トトはデザインや声は悪くないんやけど、台詞がもう、デッキとプレイングを馬鹿にしているようにしか聞き取れんちゅうねん。
そして青パズズの能力と台詞、ここまでイラついたのはホルス以来ではないだろうか(前からそうだけど)

次のパラメーター調整では青パズズを下方してほしい気持ち。
案としては、コストを4にするか、起動時にCPを-1にはしてほしい。コスト4だと青ハーピーから出てこないし、起動はカーリーみたいにCPを払えばいい。
(なんなら相手フィールドだけでなく自分のフィールドにもウイルスだそうぜ)

恐らく今月にはあると思うけど、これでスルーされたら紫デッキをジョカからエクスカリバーに交代したり、新しい黄デッキを作ったりと対策も積まなくちゃいかん。でも逆に対策してても遭遇しないのが1番辛いがね。

では、今回の件について1つだけ言わせて欲しい



 

 

 

 

 

 

マッチング悪意ありすぎやろーー!

 

 

今日はここまで。
次回もよろしく〜

【COJ】再び! ダブルルキフグス!

が対面に多い?それなら、

 

こんにちは、水スライム(@mizusuraimu1653)です。いつも記事を読んで下さりありがとうございます。
さて今回はコードオブジョーカー(COJ)のプレイ日記になります。それではどうぞ。

 

サブカで残りのカードを移した

サブカは所持していたけど、実は前のスマホに登録して、ネットが繋がっていなくてもおサイフケータイが使えるのでは、と今回試しにスキャンしたら、普通に反応しました。まさにアイミーカードそのものか(ちなみに今のスマホおサイフケータイ機能がついていなかったりする)

 

そんな訳でトールアロンダイトが1枚ずつサブカにあったので、メインに移行。これで両方とも3枚目になりました。特にトールは1度使ってみたかったので、トール主役の黄単デッキを作りたい。そして、黄ロキと組みたい。

 

今回使ったデッキ

前回は赤単や武身との遭遇が多かったので、今回はBP上げるだけの脳筋デッキで挑みました。それがこちら。

 

緑単S】英雄アテナランスロット

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5日前に考えていたデッキ。相手にユニットに強制防御を与えたり、貫通アタックで必ずライフを奪うだけの英雄デッキ。

 

赤単悪魔 勝ち
2ラウンドに勇戦の騎士を召喚したため、相手が詰まる。進化トリガーでアテナを引きエニフやエイミングクラッシュで強制防御を与え、貫通ダメ。その後サレンダー勝ち。

(画像あり)

 

青中心天使 フラミンサリエル 負け
フラミンがいたせいでランスロットを早く出し高原を出すプレミ。ランスロットに3000ダメージを与えられる(次にユニットを出すとランスロットが無駄死に)
5ラウンド目にアテナ召喚で一斉攻撃。しかしサリエルで、盤面を崩される。マッシヴを付けられてしまいニケの加護もある上に詰まったので、サレンダー負け

 

選ばれヘブドラ 勝ち
2ラウンド目に村正に沈黙を与えられて、アテナの効果が発動出来なくなる。
相手のユニットが多い中、リーフのウイルスを交え、OC緑ルキフグスに貫通を与えた後、エイミングクラッシュで村正を破壊。その後ヘブドラが飛んでくるかと思いきや、サレンダー勝ちに。

 

「まとめ」
特に活躍していたのが、勇戦の騎士。実際始めた頃にもお世話になっていたユニットなので、再び活躍出来て良かった。そして3戦目にいきなり村正が出てきた時は武身デッキかと思ったよ。
しかし今回の天使デッキみたいに詰まることもあるため、盤面リセットのユニットやジョーカーも組むべきかもね。

 

 

A】魔導士ダブルルキフグス

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今回の主役。

ローザオベロンジャアークをしばらく封印することにした為、代理として新たな緑紫デッキを作った。
見た目は野郎が3体しかおらず、女性多めのデッキ。

 

ルキフグス「貴様も野郎仲間だろう......?」
ルキフグス「もう〜失礼ね。アタシは乙女よ!オ・ト・メ♪」

 

そんなダブルルキフグスとの組み合わせを再び実現させ、ラートリーで魔導士たちの魔法(物理)を強化して、隙あらば貫通アタックを仕掛けるだけのデッキ......のはずだった。

 

赤単 スピム防御禁止 勝ち
先行でハスラーを召喚したけど、信長に2点取られる。
中盤ぐらいにラートリーら全員に防御禁止を付けられ、スピムユニットでライフを一気に減らされるが、相手は更地にしたので、全員がアタック後ディバインシールドで全員の行動権を回復し、一斉攻撃をして勝ち


(動画あり)

 

 英雄戦士 勝ち

先行アトロポス。相手の緑イシュタルにBPを調整されるが、ここはインセプレベコンで緑イシュタルを処理。しかしライブでCPを増やされ、桐生が召喚されてしまいコストの高いアトロポスらが処理される。残りの魔導士ユニットはラートリー召喚でBPを上げたもの、ラートリーに強制防御を付けられた上、桐生によって倒される。
その後カオスで相手ユニットを一層。
また盤面を組まれるが、アトロポスと緑ルキフグスでインセプのレベルを上げたり、魔導書を上手く使いつつ、勝利した。

 

青単 海洋レベコン 負け
加護持ちユニットが2体いるのにパズズのアタックをブロックしないプレミ。
ビロウで相手ユニット全体に沈黙を付けたが、レベル調整をされた上にデスクラーケンによって処理される。そして更地となったところでライフを一気に減らされる。
次のラウンドで緑イシュタルでデスクラーケンのBPを調整しラートリーで一層。しかしプロメテウス火遠理でまたこちらの盤面を処理される。
こちらも負けじとカオスで一層するが、またデスクラーケンで処理される
最終的にはライブを2回された挙句ニュクスも召喚されてしまい2コスユニットを破壊される。一応ラートリーでも相打ちできたが、相手のCPは5、場にはマキガイさんがいたため、ブロックをスルーして負け(結局ニュクスは戻ってしまい召喚されるから)

この時のライフは自分が1、相手が4だった。

 

「まとめ」
不利な青単とはいい勝負だった。中盤、更地合戦かいな。
あと緑イシュタルで相手のBPを調整して、焼きで一層するのがほとんどだったかもしれん。本当は「俺は、人間を捨てた......!」を発動させたかった感じ。もし必要がなくなった外そう。


そして、桐生さんが女性ユニットを破壊するのは衝撃であった。さらにラートリーは蹴られたわけで......せめてルキフグスかジャアークしときなよ(その後カオスが倒してくれたけどね)

 

 

B】シャリスオベロン

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約2週間前に作っていたものを、ようやく試すことに。
見た目通り、シャドウアリスやニードルレインで相手ユニットを弱らせ、そこからオベロンでユニットを倒しライフも奪う、全体ダメージ多めのデッキ。さらにジャアークとバトルカイザー(ダークカイザー)とのコンビを組みたかった。しかし......

 

青単ブラフマー 負け
はにわで手札をハンデスされるがジャックで処理する。しかしまた、はにわでハンデス手札が揃わず、ゲージも増やせず。
そうこうしてるうちにアイオーンで低BPが処理される。
しずくやパズズを出されこちらの盤面が不利になるが、ここはタワーで全員を戻す。ようやくメイカが手札に来てニードルレインでBP調整でオベロンを召喚しライフを奪う。残りライフ1で再びタワーでリセットをしつつ盤面を組んだが、アイオーンに再び処理される。
最終的には更地にされ、軽減ツクヨミにトドメを刺されて負け。

 

青単 海洋レベコン 負け
先攻メイカでゲージを増やすが、その後手札が揃わず、ゲージも増やせず不利に。

ルキフグスでなんとかゲージを確保するが、レベル調整をされ、デスクラーケンで破壊され5点を取られる。
しばらくしてオベロンで一層できるチャンスがあったが、残りライフ1でサレンダーをして負け。

 

「まとめ」
相手が青だから負けたのも一理あるが、8割は紫ゲージの調整が出来ていなかったことが敗因であったため、2戦で止めた。ジャックオーランタンとかは入れたほうが良さそう。
本当ならカーネージを入れるといいはずだけど1枚しか持ってないからきつい。

 

紫単C】カオス妲己オベロン

最後の1戦のみ。

獣 アタランテケルベロス 勝ち
低BPユニットがアタランテに処理され盤面が不利になるも、加護ルキフグスでカバーする。その後イシスでユニットを2体うばうが、ローザでBPを下げられる。次にビロウでBPを調整しオベロンで一部を倒す。
中盤、ジャンヌまで召喚されるがこれを妲己で奪う。

終盤、こちらはルキフグスとクロエ。相手はBP8000のフェンリルとパーシヴァルを並べており、さらに時矢のジョーカーも溜まっていたので使われる前に、特殊召喚妲己爆弾を発動させ、オベロンも召喚し、一層。クロエとルキフグスがアタックをして決着。

この時のライフは自分が2、相手が4だった。
結局時矢のジョーカーは分からなかったが、もし繰り出されていたら終わっていたかもね。

 

てなワケで今回は9戦5勝。赤紫が悪くなかったらもっといけてた。でもSデッキで対戦したおかげでオーブが2つ手に入りました。ウエーイ!

 

 

今日はここまで。
次回もよろしく〜

【COJ】対戦状況を振り返りつつ、強デッキで挑んだ話

なんか、今回は調子良かったぞ〜!

 

こんにちは、水スライム(@mizusuraimu1653)です。いつも記事を読んで下さりありがとうございます。

さて、今回はコードオブジョーカー(COJ)のプレイ日記になります。それではどうぞ。

 

勝ち負け問わず反省会

あえて記事にはしなかったんですが、実は先週プレイしてて、その時はあまりにも負けすぎて記事にするまでもなく、ツイートで戦績を上げて終わりました。

 

つい2週間前から遭遇した相手のデッキをメモしていたけど、やっぱり状況と結果も振り返ってみようと思い、対戦後はそれらもメモをとることに(最近プレミ多いし...... てかこれからはそうしよう)

 

今回は真面目に強デッキで

そんな理由で、これ以上オーブ失ってマジシャンに落ちる訳には行かないと思い、今回はこのデッキで挑みました。

 

紫単C】カオス妲己オベロン(次いでに解説も)

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現在よく使われている紫単デッキをCにしただけ。Twitterにも上げていたが、若干編集。
むちゃくちゃ強いし、勝率が高い!しかし問題なのがDOBが0pのカードが多すぎ。


見て分かる通り、ユニットカードの中でポイントがついているのって、ルキフグスとカオスしかいなんですよ(共に2p常連、しかも5枚で10pしか稼げない)
たまにルシファーやイシスにもポイントがついている時期もあるけど、妲己やオベロンなどは一切下がらない感じ。如何にこの紫ユニットたちが強くて、よく使われているかが分かりますな。
インセプだと前には青パズズ対策としてヴィランズを入れていたが、最近赤単と武身との遭遇が多いので瘴気を採用。出来ればルキフグスには付けたい(ポイントおいしい)

 

戦績

赤単 タワーリリスラー 勝ち
後攻BP5000の壱、召喚。リリスのアタックが止まったのでその隙に、オベロンを召喚でライフを奪う。中盤にて、レオンのジョーカーも溜まっていたので様子を見つつ、ルキフグスを召喚。最終的に相手ユニットのBPを調整し、2回目のオベロンを召喚して勝利。

 

武身 勝ち
中盤にて運良くイシス3体が手札に揃い、貫通不屈がついたイージス、村正、ガーンデーヴァを複製消滅。その後アロンダイトとカリバーには苦戦を強いられたが、加護ルキフグスでカバー。そのまま妲己で彼女らを奪い取って、サレンダー勝ち。

 

赤緑巨人  勝ち
プレミを起こし、盤面を組むのが遅れる。やっと追いついたが、バロールで味方ユニットが一層。さらにルキフグスは防御禁止を付けられ、巨人共はマッシヴ強化を受けた上にアタック。こちらはライフ1でピンチに。手札にジョカあったので巨人らを一層。次のターン相手は焦ってスピムを付けたユニットでアタックしてきたので、これをジョカで防ぐ。最終的に更地となったところをルシファーが紫ユニットを特殊召喚し、一斉アタックを仕掛けて勝利。

 

舞姫 勝ち
1ターン目から信長に2点取られる。中盤ビロウで相手ユニットのBPを調整し、オベロンを召喚し一層。その後相手は土方参式イサミを召喚してくるが、こちらのターンにてプレデュードで参式のBPを削り、そのままルシファー召喚と場にいたコスト3以上のユニットたちが貫通アタックを仕掛けて勝利。

 

「まとめ」
0敗。今回はオベロンとルシファーが大活躍。いや〜特に凄かったのは1ターンでイシス武身3体を寝返らせたことだね。これにはクサナギやアロンダイトもビックリ(しかしその後、裏切った武身はエクスカリバーに消されるのだった)
あとメイカの代わりに壱さんを入れてみたが、かなり優秀だった。やはり今の環境で「加護」は優秀なアビリティなのかもしれない。

ちなみに最初の対戦相手(タワーリリスラー)と次の対戦相手(武身)はそれぞれ10連勝以上とっていて、運良く連勝を阻止した感じ。なんか申し訳ない。

 

ここからはお試しで挑んだデッキ紹介。

 

青単A】海洋不死レベコン

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ランリプでもちょくちょく見かけていたので、ようやく組めることに。自分だけでなく相手のレベルもコントロールし、次いでに精神操作で複製破壊やで。

 

戦績

紫単 シュネ妲己パイモン 負け
楽園トリガーを刺さずにシーサーを召喚するプレミ。加護パイモン2体に囲まれる。ジョカなどが手札にこないまま、最終的に残りのユニットを妲己とマキナの焼きで更地にされ、一斉アタックされて敗北。

 

武身 勝ち
相手が手札事故。後攻シーサー。早速、精神操作でレベル2のミューズを奪う。相手は数体の武身を並べることができず、こちらが一斉攻撃を仕掛けて勝利。

 

レベコンライマル獅子王 負け
トリロスでリグレットを割られる。ライマルから獅子王が召喚され、更地にされる。手札にはマンユがいたが、相手フィールドにはマズダがいた為、OCホルスでアタック。しかし場にフロストが2コスであることを忘れ、自滅。次のラウンドで最後の賭けに出て、メイメイでレベルを上げ精神操作で獅子王を複製するつもりが、獅子のレベルが上がらず、残り2ライフでサレンダー負け。

 

「まとめ」
初めてこのデッキで3戦したが、1度もプロメテウスを場に出せず、火遠理の力を発揮出来なかった。サーチユニットを入れてもいいけど、逆にDOB下がりそう。次対戦する時は改善しよう。
あと面白いデッキだなと感じたのが「シュネ妲己パイモン」。ゲージを上手く調整してパイモンに加護を永久付与させるとは...... これはギルガメ必要かな。

 

 

B】複製&行動権コントロール

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前のデッキが弱く感じたので、呪縛持ちのカードを加え調整。戦闘をカバーするルキカオスジャアークの次いでにイフリートを加えてみた。

 

武身 勝ち
マリガンミスでゲージを溜めれず。4ラウンドにてようやくイフリートでゲージを増やす。さらにカオスで武身を一層し、一斉攻撃。その後武身を再び並べられるが、相手のライフが2だったのでヘレティックスカーでトドメを刺して勝ち

 

武身 負け
先攻店長。早くも武身5体並べられる。プレミで店長を倒してしまい、魔弾で複製とゲージ確保が出来なくなる。アロンダイトでBPを上げて、一斉にアタックをして来たので、これを受ける。そして星のジョーカーで盤面をリセット。しかしエクスカリバーで味方ユニットが一層、武身追加。さらに次のラウンドで時矢のジョーカーでユニットを破壊され、更地になったところを武身にアタックされて敗北。

 

「まとめ」
2戦とも武身であった。うーん微妙。まだまだ研究しがいがありそうだね。
ちなみに今期ではジャアークが4pに下がってしまいそこそこ使われるようになっていた。さらにジャアークの強さをもっとアピールするため、自分も頑張るよ!

 

てなワケで、今回の戦績は9戦6勝。まあ当然ですね、強デッキで挑んだわけだし。一定量のオーブがたまるまで、紫単で攻めようかね。

 

おまけ。○○職人!

ルキフグスとカオスに続いて職人を取ったユニットが来ました!なんと!

 

 

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ジョカ職人!


青デッキだけじゃなく、紫デッキでもタッチとして使っているからなぁ。次は「ルシファー職人」かもしれない。彼女も結構使っているユニットなのでいつ来てもおかしくないはずだ。

以上!

 

今日はここまで。
次回もよろしく〜