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【COJ】マルチタレントジャアーク!

こんにちは、水スライム(@mizusuraimu1653)です。いつも記事を読んで下さりありがとうございます。
さて今回はコードオブジョーカー(COJ)のプレイ日記になります。それではどうぞ。

 

マルチタレント

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©SEGA

今回のキーカード。DOBは8pで、さらに絵柄はネタ成分が高めだけど、1度ローザオベロンジャアークデッキに組んでみたかったカード。
特にアタック時には不屈を付与するので、アタッカーユニットのローザやジャアークに付けて、ブロッカーとしても役立てたい。

 

 

黄単  精霊五右衛門 勝ち

またしてもジャアーク、ランダム対象から逃れる。ブロナイが庇っているのか、それとも単にDOBのせいで影が薄いだけなのか......

 

ちなみに前回のやつ↓

 

あの悪夢、再び。

 

 

黄単 勝ち

マルチタレントジャアーク!

 

 

紫単 焼き多め?カオスマキナ 勝ち

般若は対面で初めて見た気がする。ここだけの話、実は赤紫で組んでいる。

 

それ以外は特に見応えはなかったから、ジャアークでトドメを決めたシーン。

 

戦士 勝ち

 

今回の逆転劇。マリガンミスをして序盤から6点を取られていく。

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 4ターン目にてジョカでリセット。

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激闘の末、ついに点が追いつく。トドメを決めたのはまさかの......

 

「先ほどの仕返しだ!」

 

 

武身 勝ち

相打ちかいな

 

武身はジョカで一層だーー!

 

ローザオベロンを警戒してか、撤退を決める。スピムゴリ押しで勝ち。

 

 

珍獣 勝ち
動画なし。対エンペラーに遭遇した時は無茶苦茶焦ったけど、3ターンでオベロンを召喚して、たった2分でサレンダー勝ちとなった。すいませんでしたー!

 

 

混色侍 負け

 反省するべきシーン。そこでドラスレかーーい!

 

 

武身 負け

反省するべきシーンその2。カオスでアタックせずローザと共に残していれば、エクスカリバーに一層されずに済んでいただろう。

 


てなワケで今回は8戦6勝。オーブを2つ取るほど、マルチタレント強し。DOBも高いだけでなく、このデッキとも相性はかなり良かったのでしばらく入れておきたい。

 

 

今日はここまで。
次回もよろしく〜

【COJ】主人公愛を証明したかった

みんながやらないことをやるのって最強じゃね?

 

こんにちは、水スライム(@mizusuraimu1653)です。いつも記事を読んで下さりありがとうございます。
さて今回はコードオブジョーカー(COJ)のプレイ日記になります。それではどうぞ。

 

 

 

COJ団が逝く

本編へ入る前に、一応触れるべきかなと思った。

あのコミュニティはたまに覗いていたりはしていたけど、プレイ投稿とかアクセス数はそんなに多くない感じはしていた。あとグループチャットもどうかは分からないけど、同じセガゲーのぷよキャンの方がこちらより人気な印象がしたから、流石にサービス終了になってもおかしくないか......

 

しかし、私が言いたいのはこれではなく!

 

あのCOJ団には、本当にお世話になりましたよって話。何でかって、私の描いた「ロキ」のイラストを引用リツイートしてくれたからだよ。あとイラコンの参加のお礼も添えていたし、あの時はとても嬉しかったんだよね(なお現在は拡散していない模様)

1度きりだったが、COJ関係者に拡散されるというのは個人的には凄いことだと感じたし、さらに私の絵の宣伝をしてくれたことには、今でも感謝しています。本当にありがとうございます。

でも今見ると、ロキもコンテストで投稿したルキフグス黒歴史だけど、それと同時にモチベーションを上げるきっかけとなったがね。
ちなみに拡散ツイートについて気になる方は、Twitter「COJ ロキ」って検索して探してくれよなっ!

そして今後の雲行きより、私は今まで通りブログとイラストでCOJを盛り上げられたら良いなって思います。もう自分できることはこれしかないのでな!

 

お待たせ!それでは本編へどうぞ。

 

 

エージェントの中で好きなキャラ

恐らく100人以上は下の記事を読んでいると思うので、ご存知の方はいるでしょう。

mizusuraimu.hatenablog.com

 

そう、私はエージェントの中で1番好きなのは仁という主人公キャラだ。始めた頃は本当にお世話になってて、その時は彼専用のBGMを聞くために、ゲーセンに足運んだ思い出もあるぐらい好きだった。

 

しかしランクが上がるにつれて、最近では海洋プロメテウスレベコンぐらいのデッキにしか使わなくなってしまう。


本当にこれで良いのだろうか? エージェントの中で1番好きなキャラなのに、使わないのはおかしいのではないのか?

 

と薄々感じていたので、これからは仁と相性の良いデッキを考えようと思った。やはりまずはよく使っているデッキで、試しに組もう思った。それがこちら。

 

今回使ったデッキ

Bローザオベロンジャアーク

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またこれですかい!
というより、そろそろルキフグスとカオスのマイスターをいい加減取ろうと思ってね。
最近は私情のせいで1ヶ月で2回しかプレイ出来ない状況になっているから、これからは仁と共に紫デッキで攻めようと思った(それ以前に紫に仁は合わんだろという突っ込みはなしで)

 

今回は仁も絡めているので、「花の高原」を採用してみた。

ちなみに衣装は「ハロウィン」(てか衣装違いはこれだけしか持ってない)

私好みのデザインで良し。季節外れ感がすごいけど、台詞が変わるので違った雰囲気を楽しめる。

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珍獣 勝ち
デッキ的にはこちらが有利だったので、特に見どころはない!キリッ)
ちなみに4ターン目にオベロンを出したので、その後サレンダー勝ちとなった。

 

 

武身 勝ち
前半は有利だったが、後半はイージスの秩序の盾やクロコダイルのBP上げで不利になる。

しかし運良くブロナイとローザをドローしたのでBPを下げ、オベロンで決めた。高原が指してあったのが幸いであった。これで負けたらあっけない最期を遂げるところだったよ。

 

 

赤単 リリスラーマーヤー 負け
ただボコボコにされているだけなので、珍獣と同じく見どころはない!キリッ)
もっと早くにカナデがドローされていたら、変わっていたかもしれない。

 

 

武身 勝ち

イケメンがイケメンたちをなぎ払っていくぅ! 

 

 

滅多にお目にかかれないジャアークの萎縮モーションやで。
あと「俺としたことが......」の台詞が完全にジャアークが言っているようにしか(本当は軍司さんが言っている)

 

 

ティアマト獅子王アンドロメダ 負け

ゲージは溜まっているのに、オベロンが手札に来ない状況に。フォースフラワーを倒せず相手にチャンスを作ってしまう。

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ティアマトでフィールドの自ユニットが全滅。ここは迷ってローザを召喚を出すが……(何故ライドしなかったのだろうか)

 

 

やっぱりお前か、獅子王ーー!

結局この試合は事故のせいで、オベロンが手札にこないまま終わってしまった......

 

 

赤多め 巨人 勝ち

実はこの試合が、ある意味印象残っている。

 

 焼け残ったマンユに強制戦闘を申し込む、ルキカオス。

 

 

奇跡のシーン。

デーモンがジャアークをかばっているようにしか見えん(こんなん泣くわ)

 

黄単 行動権コントロールパンドラ 負け

黄アリジゴクがレベル1なら良かった感。ここではローザを召喚することに。

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※ここからは反省するべきシーン

 

 ブロナイが破壊されなかったら、勝っていた。

ここではカオスを召喚したが……

 

ブリュンヒルデにカオスを寝取られる。その後イズナ召喚で2点も取られ、ライフも回復される。次の自ターンに入った時、ブロナイやデーモンがドローされるが、時すでに遅し。ゲージも無く、ライフ差的に不利だと感じたので、サレンダー負け。

 

逆にカオスがアタックをしなくても、結局イズナには次元干渉がついているから無意味だった。オベロンを出してからのルキフグスでゲージ回復も考えたけど、捨札を見たら流石にOCホルスが飛んでくる可能性を考えていたのかもしれん。ここは消滅してでもいいからジャアークを信じるべきだったかな。

 

 

 

てなワケで、今回は7戦4勝。勝率の安定感がすごいな!しかもオーブがギリギリで取れそうだったわ。

そして今後は仁をたくさん使おう。もし勝率が上がらなくなってきたら外してから、考えるけどそれまではしばらくお世話になるぞ。

 

今日はここまで。
次回もよろしく〜

【COJ】自分が使っているローザオベロンについて語りたい

こんにちは、水スライムです。いつも記事を読んで下さりありがとうございます。


さて今回はコードオブジョーカー(COJ)の記事。
そしてたまには自分の使っているデッキについて詳しく解説していきたいと思います(とはいってもカード紹介だけですが)

今回は「ローザオベロン」についてです。それではどうぞ。

 

【ローザオベロン】

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(主に使っているカードたち)

 

オベロンでライフを奪うことを目的にしているのと同時に、その破壊で逃れたユニットを強制防御付与で、ローザやジャアークで戦闘破壊したついでにライフダメを与えるデッキでもある。

最近、お気に入りのデッキ。私はこのデッキを「ローザオベロンジャアーク」って呼んでいる。
去年の12月にジャアークが強化された時に組み始めた。そして今月にローザが3枚目に揃って以降、勝率が上がっている。オベロンで一層するだけでなく、強制戦闘も含んでいるので、オリジナル要素はやや高めかもしれない。

 

ジョーカー

「エイミングクラッシュ(軍司さん)」

中の人ネタでジャアークと組んでみたところ意外と最強コンビだった件。それ以来このデッキのメインジョーカーでもある。

 

「ブレイブシールド(綾花)」

行動権回復ジョーカー。こちらも状況に応じて使い分けている。

 

【主要カード】

基本の流れはローザから始まり、その後オベロンで全滅させる。どちらも焼きではなく基本BPを下げるので、秩序の盾や不滅を持とうがそれを無効にする恐ろしいコンビである。
もしローザを召喚したターン中に、CPを上げれば、早いとこオベロンに繋げることも可能だ。

 

ちなみに衣装はどちらともぴっちりしている(タイツ良いよね)

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©SEGA

 

「ローザ」

CIP時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを1/2にし、さらにアタック時にも基本BPを-1000に下げてくれる進化ユニット。その時相手ユニットがBP3000未満な場合がほとんど(BP8000未満だと入る)ので、そこからオベロンでの一層が可能となる。

そして貫通持ちでもあるため、PA成功時のインセプを加えて追い討ちをかけてみるのも面白い。また手札で重ねてレベル2にすれば点をとりやすく、そこから相手ユニットに強制防御を与えて倒せば、また動けるようになるので状況に応じて使い分けている。

ちなみに自分も数回はローザと対面しているが、実際には厄介すぎるのであまり対面したくないユニットでもある。

 

「オベロン」

言わずと知れた「ルシファーや妲己に次ぐ現紫SR最強ユニット」と私は呼んでいる。BP3000以下ユニットはライフダメの元となるので、珍獣デッキの天敵とも言えよう。

CIP効果が強いので特に言うことはないけど、地味に起動効果のスピム付与を持っているので、ブロックするユニットがいない場合は追加で点を奪うことができる。また相手ユニットがいても、強制防御を与えて倒すというゴリ押しも可能である。

 

参考動画↓

 

「ナイトガーデン」未知との遭遇

CP増加カード。前者は言わずともCP+1とドロー。
後者は緑ユニットが場にいる限り、CP+1するついでにBPを上げる。
アタッカーだとローザやジャアーク、対赤に遭遇した時はカナデのBPを出来れば上げたい。

 

【大型、中型ユニットたち】

基(もとい)、自分のお気に入りの紫ユニットたち。それぞれの役割こそ違うものの、バージョンが同じ、DOBが多め(特にジャアーク)、そしてこのデッキの中では1番の高BP(7/8/9)持ちといった共通点がある。
※ちなみにルキフグスとカオスはいかなる理由があっても、紫デッキ(紫混色も含む)には、必ず入れなければならないという個人の縛りがある。

 

「ジャアーク」

紫ゲージの量に応じて、強化されるアタッカーユニット。強化されたと思ったら、使われなくてギリギリ8pに残ってるDOB要員でもある。
自身はゲージを消費することもなくコントロールしやすいが、オベロンやカオスでゲージを消費した直後は動きにくい。
しかし奇襲性が高く、相手にブロッカーがいない時の追い討ち、バンプなどのトリガー破壊要因としての活躍ができる。

ローザと同じく、レベル2でのスピム貫通アタックは強力。さらにPA成功時のカードを入れ......(以下略)
もしローザを出して、オベロンが手札にいない時に出してもいいだろう。

 

ルキフグス

ゲージ増加要員。さらに壁役、インセプドローをこなす。立っていれば毎ターン終了時に紫ゲージを溜めてくれるので、後攻をとったら必ず出しておきたいユニットの1体である。
しかしゲージの回収が遅いので速攻性のあるローザオベロンとの相性は悪いが、持久戦の機会もあるので割と噛み合っているとかいないとか。
ちなみにスピム持ちではないがコスト3以上なので、オベロンの起動効果でスピム付与が可能なユニットでもある。

 

「カオス」

強力なリセット要員。ゲージはあるけど、オベロンが手札にいない時や盤面が不利な時にどうぞ。また味方は巻き込まないので、盤面が有利な時にはトドメのフィニッシャーとしても役立つ。
さらにゲージ-2でバウンス、破壊時のゲージ回復を持っているので、オベロンよりもSRらしく安定した強さを持っている。

 

小型ユニットたち

「ブロックナイト」ドーバーデーモン」「ニャザード」

基本は3枚積みな珍獣たち。ローザやカオスの進化土台に。

 

「カナデ」

デッキリフレッシュユニット。最近の環境でカナデを使っていた人が多くいたので、3枚目になった時にようやく入れ始めた。
普通に強くてブラフマーやキリカといった特殊召喚多めの対青デッキに凄く役立っている。ただし消滅カードは戻せないので、選ばれ黄単には弱め。
ちなみに秩序の盾持ちで焼きにも強い。特に赤デッキと遭遇したら未知との遭遇で、BPを強化してやりたい。

 

「ネフティス」

紫ゲージを溜めるついでに破壊か消滅時、ローザかカオスを引っ張ってきてくれる。先攻をとったら必ず出したいユニット。

 

トリガー、インターセプト

DOBによっては入れる。特に強いと感じたものだけ。

 

「五輪の真髄」

PA成功時に追加でライフダメを与えるが強すぎる!
勿論ローザとジャアークとの相性が抜群なので、出来れば彼らがレベル2の状態でアタックをして、仕掛けていきたい。

 

「虹色のキャンバス」

最近紫に対応してきたので、キャンバスオベロンジャアークを実現したかった(しかし前回はカナデにつけただけで終わった)

また盤面をリセットしたジョカだとついでに点を取れるところも高評価である。

 

場合によっては入れるユニットや前には入れていたユニットたち

「メイカ
先攻マリガン要員だった。今はネフティスが代わりとなっている。

 

「プルソン」
ゲージ増加要員SRユニット。トリガーを刺している枚数に応じてゲージを増やす。速攻性があるので緑紫との相性はいいが、個人は使いづらかった。DOBが4pになれば入れるかも。

 

「緑ルキフグス
イベント「革命の天使」で使っていたユニット。今は緑紫魔導士で組んでいる。

 

タッチ】

「ジョカ」
いつもの最強リセット要員なので、特に言うことはない。
しかも使い過ぎたせいで、職人まで取る勢いである。このままルキフグスとカオスと共にマイスターを目指す。

 

【最後に】

今まで様々な混色紫デッキを試しに作って使用してきたけど、やっぱり始めた頃と同じく、殴って戦闘をする緑が大好き。
ちなみにこのデッキはローザやオベロンで何とかなっているけど、ジャアークとか使われないユニットを使うのが1番楽しかったりする。あとルキフグスとカオスのマイスターを楽しみながら目指せるというのも良い。

最近は強デッキには遭遇していないけど、一体どのランク帯がこのデッキの限界だろうかを試すことも出来そうだ。

今後のルキフグスとカオス、そしてローザオベロンジャアークにご期待下さい(笑)

 

今日はここまで。
次回もよろしく〜

【COJ】久しぶりの週末プレイであった

こんにちは、水スライム(@mizusuraimu1653)です。いつも記事を読んで下さりありがとうございます。
さて今回はコードオブジョーカー(COJ)のプレイ日記になります。それではどうぞ。

 

最初撤去されたのかと......

2週間ぶりにホームのゲーセンへ。しかしいつも置いてあるところにCOJがなかった。辺りを探すとどうやら、外が見える明るいところに移動していた模様。ついでに三階から見える景色がいいね!
(ちなみにFGOもCOJの近くに置いていた)

 

今回使ったデッキ

B】ローザオベロンジャアーク
今回は修正されたキャンパス試しと、リリスラー対策DOB増加要員として繁栄の対価を入れてみた。

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戦績や振り返りについて。三脚を買ったので、これからは動画で対戦を振り返ってみようと思う。主に珍プレイや印象に残ったところなどを上げていくよ!(これでメモをまとめて上げずに済むぞ〜)

 

混色 侍 勝ち
動画なし。いつもの土方参式イサミトリオとナギとか。そしていつもローザからオベロンでなぎ倒して勝った。

 

(ここからは動画あり)

 

 

黄単 行動権コントロール 勝ち

実は結構ライフを奪われていて、さらにはゲージも増やせず苦戦していた。ちなみにオベロンを出したのはここだけ。

 

 

混色忍者 勝ち

ブロックされないなどでライフを奪われて苦戦。迷ったが、ここはカオスを召喚して盤面をリセットした。

 

後半の巻き返し。うおおーーローザオベロンのお出ましだぁーー!(その後サレンダー勝ちとなった)

 

 

黄色多め?ホルスインドラ? 負け

アネモネが出てきたから、赤黄デッキであることに気づく。そしてトリガーを刺したせいで、ルキフグスが破壊(どう見ても触手プレイですね。分かりまs)

 

運良く戻りやがってぇ......

 

 

「まとめ」
ローザが3枚目になってからか、最近勝率が良くなっていた。あとレベル2で殴るのは強いよね。エイミングクラッシュとの相性が抜群だと感じた瞬間だった(今頃!?)

しかもこの時はまだ撮影に慣れていないらしく、自分のライフや端のユニットが見えない状態に(最初の対侍は動画を撮ること自体忘れるし)

本当は対戦相手の名前を晒さないように工夫はしていたけど、今度からは気をつけよう。

 

黄単A】ミラージュトール

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前回のトール主役のデッキを改変。エクリプスで消滅カードの回収をメインにしたので、トリガーは選ばれのみ。
黄ロキのついでに、初手でトリガー引くミョルニルも加えた。2体とも意外と相性がいいので、いつかトールも加えてこの3体を並べてみたいよね。

 

バンプ多めな英雄大三角形 勝ち

スチールちゃんナイスプレイシーン

 

困ったときのマズダちゃん

 

サレンダーされたけど、一応ミラージュトールを決めたかった。CPUは武器破壊の無駄遣い、ゼウスのBPが250になってるしww

それに最後はお前が決めるんかーーい!

 

「まとめ」
2ターン目にスチールが大航海を奪ったのが大きかったね。そしてミョルニルと選ばれは入れておいて損はないと思った。エクリプスでの回収も容易で......てか入れるべきだよ!

そして最後も

 

トール「わしが決め......」
ホルス「私が決める!」ビューン
トール「おーーい!」

 

にしか見えなかった。可愛いですね(?)

はい次!

 

青単A】青魔導士

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新しいデッキ。前回は青との遭遇が多かったから、自分も青持てばいいんじゃねと思って組んだ。
今回は1度気になっていた蒼の姫が3枚揃っていたので、試しに使ってみたかった。蒼の姫の特徴は場にいる時、魔導士が効果で破壊される度にデスカウンターを相手ユニットにつけるので、DOB4~8のユニットとしてはそこそこ強いと感じたが……

 

ミラー青魔導士  負け

 

マリガンミスで魔導士が出ず、OCエドを出すことに。ここはアタックしても良かったかな。

 

マジョルカを合わせたのがいけなかった。

 

 

緑単 パーシヴァルジャンヌブリギッド 負け

「マキガイさんすまぬのう」

 

「まとめ」
実はこの2試合、蒼の姫を1度もフィールドに出していないという悲しい結果に。またツクマスの進化土台として、マキガイさんを入れたのも大きな間違いだったね(ノアの特殊召喚で2体も出てくるし)
そして最初に対戦した相手のデッキがまさかの青魔導士。オルトロスやラダマンを入れたレベコンでもあったので、今度の参考にさせていただきます。

 

 

てなワケで今回は7戦4勝! ついでにオーブも取り戻したぞ!
前回のように、青デッキばかりと遭遇しなかったのが幸いだった。しかもリリス赤や修正された武身にも遭遇しなかったので、今回はオリジナルデッキで大いに楽しませてもらったぞい。次もこうだと良いけどね(笑)

 

今日はここまで。
次回もよろしく〜

【COJ】フォイルの台詞を一部紹介する〜

こんにちは、水スライム(@mizusuraimu1653)です。いつも記事を読んで下さりありがとうございます。


さて今回はコードオブジョーカー(COJ)のプレイ日記......ではなく、最近は新しいフォイルカードも増えてきたので、現在所持しているその台詞について語ろうかなと思います。
ノーマルとの違いをお楽しみあれ。それではどうぞ。

 

かっこいい系

個人的にかっこいいと思ったやつ

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元ネタは半沢直樹

 

あきらめんなよ!(松岡修造)

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上の機械ユニットが成長しました。

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可愛い系

守りたくなるこの可愛さ

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いもうと女子

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面白系

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この後ハデスは嫁にボコボコにされるのであった

 

 

怒ってます

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ちょっと性的

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何が大っきいのでしょうねぇ?

 

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M向け?

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○○様ーー!

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初見は衝撃すぎた

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「イチャイチャしたい〜!」ではないのか......

 

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ある意味1番ギャップがある。走るのが大好きなようです。

 

 

これはひどい

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酔っていると、思いたい(ちなみSRユニットフォイルカードは今のところ彼女だけ)

 

 

最後に1番好きなフォイル台詞

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これを聞きたくて入れている。ビキニこそ、アーマー!

まだまだ紹介していないものもあるけど、ここまでにします。たまにはユニットの台詞を眺めるのもいいかもね。

 

今日はここまで。
次回もよろしく〜

【COJ】青にあおられた話

最近見ないと思っていたから......

 

こんにちは、水スライム(@mizusuraimu1653)です。いつも記事を読んで下さりありがとうございます。
さて今回はコードオブジョーカー(COJ)のプレイ日記になります。それではどうぞ。

 

戦績が散々だった

今回は、11戦2勝という散々な結果に。

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真っ赤やーー!

 

本来この結果なら記事を上げない予定だったが、前回のCOJ記事で「トールと黄ロキ」のデッキを作りたいと呟いていたので、紹介せずにはいられなかった。ちなみに他のデッキのプレミ結果も振りかえる。はい。

 

黄単A】ミラージュトール

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黄色でよく使われる能力とそこにミラージュとトールを加えただけ。黄ユニットが破壊されるごとに行動権が回復するので、ジェシカとの相性が抜群(黄ロキ、ぇ......)

 

戦績について。前回は状況をまとめる文章が長すぎたので、短くしようとしたが無理だった。そのためこれからはメモの画像を貼ることに。

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「まとめ」
黄単加護と対戦した終盤。この時ゼウスが手札にあって、もし店長が生き残れば召喚出来ただろうし、店長のアタックを相討ちで受け止めていたら1点で済んでいたかもしれない。
あと初めてミラージュトールを使ってみたところ、出来るだけトドメのフィニッシャーとして使うべきだなと感じた。紫デッキで例えるなら最初はオベロンで相手ユニットとライフを減らし、疲労したところをルシファーでトドメを与えると考えればいいか。
てか、2戦とも惜しい負け方してるし、これだったら時矢のジョーカーを入れた方がよかったかも......

 

B】ローザオベロンジャアーク
今回ローザが3枚目になって再びローザオベロンジャアークが復活した。

 

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しかしこの後負けが続くとはね......

 

 

 

B】シャリスオベロン
前回ゲージ管理のせいで、勝てなかったので少し改変。今度は勝てると思っていた。


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紫単C】カオス妲己オベロン
オーブ消失の危機だったので、1回でも勝つべきだったが......


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「まとめ」
前回とは違い今回は運が悪かったかもしれない。最後の対戦なんて3コスト以上のユニットがほとんどでイシスが手札にあっても無意味だった(インセプもなかったし)
さらにジョカの使い方まで間違えるとは、ここまで追い詰められていたか......

でも壱さんが三体並んだのは面白かったけどね。

 

 

勝てたのは最初の緑紫のみで、その後連敗が続きオーブ1つを消失した。

前回の英雄Sデッキの勝利が水の泡やんけ。こうなったのも。

 

青にあおられた

対策していなかった自分も悪いと思うけど、今回はの遭遇が多すぎた。リアルで何度もおでこに手を当てたことか。
緑紫は4戦中3戦は青で、赤紫なんて前回とかわらず、最後の紫単なんて最初の1回、つまり計6回。

 

うぉぉぉ、青ばっかやんけーーー!

 

しかも黄デッキで対戦する時に限って遭遇しないという。で、赤紫も結局青のせいで使わなくなるし。
特に青パズズが厄介で。タッチでも使われているとか。てか台詞そのものが個人的には完全に煽っているようにしか感じない。いつも不快に感じるのがウイルスを召喚する時ね。

「強ぇ奴が支配すんだよ」

さらに破壊された時とか

「しけたツラだな、おい」

 

また青パズズと相性のいいトトですら、アタック時に……


「無駄だったな」
「勉強不足だな」(フォイル)

 

こいつらを すぐに消したい このウザさ(みずこ)

 

トトはデザインや声は悪くないんやけど、台詞がもう、デッキとプレイングを馬鹿にしているようにしか聞き取れんちゅうねん。
そして青パズズの能力と台詞、ここまでイラついたのはホルス以来ではないだろうか(前からそうだけど)

次のパラメーター調整では青パズズを下方してほしい気持ち。
案としては、コストを4にするか、起動時にCPを-1にはしてほしい。コスト4だと青ハーピーから出てこないし、起動はカーリーみたいにCPを払えばいい。
(なんなら相手フィールドだけでなく自分のフィールドにもウイルスだそうぜ)

恐らく今月にはあると思うけど、これでスルーされたら紫デッキをジョカからエクスカリバーに交代したり、新しい黄デッキを作ったりと対策も積まなくちゃいかん。でも逆に対策してても遭遇しないのが1番辛いがね。

では、今回の件について1つだけ言わせて欲しい



 

 

 

 

 

 

マッチング悪意ありすぎやろーー!

 

 

今日はここまで。
次回もよろしく〜

【COJ】再び! ダブルルキフグス!

が対面に多い?それなら、

 

こんにちは、水スライム(@mizusuraimu1653)です。いつも記事を読んで下さりありがとうございます。
さて今回はコードオブジョーカー(COJ)のプレイ日記になります。それではどうぞ。

 

サブカで残りのカードを移した

サブカは所持していたけど、実は前のスマホに登録して、ネットが繋がっていなくてもおサイフケータイが使えるのでは、と今回試しにスキャンしたら、普通に反応しました。まさにアイミーカードそのものか(ちなみに今のスマホおサイフケータイ機能がついていなかったりする)

 

そんな訳でトールアロンダイトが1枚ずつサブカにあったので、メインに移行。これで両方とも3枚目になりました。特にトールは1度使ってみたかったので、トール主役の黄単デッキを作りたい。そして、黄ロキと組みたい。

 

今回使ったデッキ

前回は赤単や武身との遭遇が多かったので、今回はBP上げるだけの脳筋デッキで挑みました。それがこちら。

 

緑単S】英雄アテナランスロット

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5日前に考えていたデッキ。相手にユニットに強制防御を与えたり、貫通アタックで必ずライフを奪うだけの英雄デッキ。

 

赤単悪魔 勝ち
2ラウンドに勇戦の騎士を召喚したため、相手が詰まる。進化トリガーでアテナを引きエニフやエイミングクラッシュで強制防御を与え、貫通ダメ。その後サレンダー勝ち。

(画像あり)

 

青中心天使 フラミンサリエル 負け
フラミンがいたせいでランスロットを早く出し高原を出すプレミ。ランスロットに3000ダメージを与えられる(次にユニットを出すとランスロットが無駄死に)
5ラウンド目にアテナ召喚で一斉攻撃。しかしサリエルで、盤面を崩される。マッシヴを付けられてしまいニケの加護もある上に詰まったので、サレンダー負け

 

選ばれヘブドラ 勝ち
2ラウンド目に村正に沈黙を与えられて、アテナの効果が発動出来なくなる。
相手のユニットが多い中、リーフのウイルスを交え、OC緑ルキフグスに貫通を与えた後、エイミングクラッシュで村正を破壊。その後ヘブドラが飛んでくるかと思いきや、サレンダー勝ちに。

 

「まとめ」
特に活躍していたのが、勇戦の騎士。実際始めた頃にもお世話になっていたユニットなので、再び活躍出来て良かった。そして3戦目にいきなり村正が出てきた時は武身デッキかと思ったよ。
しかし今回の天使デッキみたいに詰まることもあるため、盤面リセットのユニットやジョーカーも組むべきかもね。

 

 

A】魔導士ダブルルキフグス

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今回の主役。

ローザオベロンジャアークをしばらく封印することにした為、代理として新たな緑紫デッキを作った。
見た目は野郎が3体しかおらず、女性多めのデッキ。

 

ルキフグス「貴様も野郎仲間だろう......?」
ルキフグス「もう〜失礼ね。アタシは乙女よ!オ・ト・メ♪」

 

そんなダブルルキフグスとの組み合わせを再び実現させ、ラートリーで魔導士たちの魔法(物理)を強化して、隙あらば貫通アタックを仕掛けるだけのデッキ......のはずだった。

 

赤単 スピム防御禁止 勝ち
先行でハスラーを召喚したけど、信長に2点取られる。
中盤ぐらいにラートリーら全員に防御禁止を付けられ、スピムユニットでライフを一気に減らされるが、相手は更地にしたので、全員がアタック後ディバインシールドで全員の行動権を回復し、一斉攻撃をして勝ち


(動画あり)

 

 英雄戦士 勝ち

先行アトロポス。相手の緑イシュタルにBPを調整されるが、ここはインセプレベコンで緑イシュタルを処理。しかしライブでCPを増やされ、桐生が召喚されてしまいコストの高いアトロポスらが処理される。残りの魔導士ユニットはラートリー召喚でBPを上げたもの、ラートリーに強制防御を付けられた上、桐生によって倒される。
その後カオスで相手ユニットを一層。
また盤面を組まれるが、アトロポスと緑ルキフグスでインセプのレベルを上げたり、魔導書を上手く使いつつ、勝利した。

 

青単 海洋レベコン 負け
加護持ちユニットが2体いるのにパズズのアタックをブロックしないプレミ。
ビロウで相手ユニット全体に沈黙を付けたが、レベル調整をされた上にデスクラーケンによって処理される。そして更地となったところでライフを一気に減らされる。
次のラウンドで緑イシュタルでデスクラーケンのBPを調整しラートリーで一層。しかしプロメテウス火遠理でまたこちらの盤面を処理される。
こちらも負けじとカオスで一層するが、またデスクラーケンで処理される
最終的にはライブを2回された挙句ニュクスも召喚されてしまい2コスユニットを破壊される。一応ラートリーでも相打ちできたが、相手のCPは5、場にはマキガイさんがいたため、ブロックをスルーして負け(結局ニュクスは戻ってしまい召喚されるから)

この時のライフは自分が1、相手が4だった。

 

「まとめ」
不利な青単とはいい勝負だった。中盤、更地合戦かいな。
あと緑イシュタルで相手のBPを調整して、焼きで一層するのがほとんどだったかもしれん。本当は「俺は、人間を捨てた......!」を発動させたかった感じ。もし必要がなくなった外そう。


そして、桐生さんが女性ユニットを破壊するのは衝撃であった。さらにラートリーは蹴られたわけで......せめてルキフグスかジャアークしときなよ(その後カオスが倒してくれたけどね)

 

 

B】シャリスオベロン

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約2週間前に作っていたものを、ようやく試すことに。
見た目通り、シャドウアリスやニードルレインで相手ユニットを弱らせ、そこからオベロンでユニットを倒しライフも奪う、全体ダメージ多めのデッキ。さらにジャアークとバトルカイザー(ダークカイザー)とのコンビを組みたかった。しかし......

 

青単ブラフマー 負け
はにわで手札をハンデスされるがジャックで処理する。しかしまた、はにわでハンデス手札が揃わず、ゲージも増やせず。
そうこうしてるうちにアイオーンで低BPが処理される。
しずくやパズズを出されこちらの盤面が不利になるが、ここはタワーで全員を戻す。ようやくメイカが手札に来てニードルレインでBP調整でオベロンを召喚しライフを奪う。残りライフ1で再びタワーでリセットをしつつ盤面を組んだが、アイオーンに再び処理される。
最終的には更地にされ、軽減ツクヨミにトドメを刺されて負け。

 

青単 海洋レベコン 負け
先攻メイカでゲージを増やすが、その後手札が揃わず、ゲージも増やせず不利に。

ルキフグスでなんとかゲージを確保するが、レベル調整をされ、デスクラーケンで破壊され5点を取られる。
しばらくしてオベロンで一層できるチャンスがあったが、残りライフ1でサレンダーをして負け。

 

「まとめ」
相手が青だから負けたのも一理あるが、8割は紫ゲージの調整が出来ていなかったことが敗因であったため、2戦で止めた。ジャックオーランタンとかは入れたほうが良さそう。
本当ならカーネージを入れるといいはずだけど1枚しか持ってないからきつい。

 

紫単C】カオス妲己オベロン

最後の1戦のみ。

獣 アタランテケルベロス 勝ち
低BPユニットがアタランテに処理され盤面が不利になるも、加護ルキフグスでカバーする。その後イシスでユニットを2体うばうが、ローザでBPを下げられる。次にビロウでBPを調整しオベロンで一部を倒す。
中盤、ジャンヌまで召喚されるがこれを妲己で奪う。

終盤、こちらはルキフグスとクロエ。相手はBP8000のフェンリルとパーシヴァルを並べており、さらに時矢のジョーカーも溜まっていたので使われる前に、特殊召喚妲己爆弾を発動させ、オベロンも召喚し、一層。クロエとルキフグスがアタックをして決着。

この時のライフは自分が2、相手が4だった。
結局時矢のジョーカーは分からなかったが、もし繰り出されていたら終わっていたかもね。

 

てなワケで今回は9戦5勝。赤紫が悪くなかったらもっといけてた。でもSデッキで対戦したおかげでオーブが2つ手に入りました。ウエーイ!

 

 

今日はここまで。
次回もよろしく〜

【COJ】対戦状況を振り返りつつ、強デッキで挑んだ話

なんか、今回は調子良かったぞ〜!

 

こんにちは、水スライム(@mizusuraimu1653)です。いつも記事を読んで下さりありがとうございます。

さて、今回はコードオブジョーカー(COJ)のプレイ日記になります。それではどうぞ。

 

勝ち負け問わず反省会

あえて記事にはしなかったんですが、実は先週プレイしてて、その時はあまりにも負けすぎて記事にするまでもなく、ツイートで戦績を上げて終わりました。

 

つい2週間前から遭遇した相手のデッキをメモしていたけど、やっぱり状況と結果も振り返ってみようと思い、対戦後はそれらもメモをとることに(最近プレミ多いし...... てかこれからはそうしよう)

 

今回は真面目に強デッキで

そんな理由で、これ以上オーブ失ってマジシャンに落ちる訳には行かないと思い、今回はこのデッキで挑みました。

 

紫単C】カオス妲己オベロン(次いでに解説も)

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現在よく使われている紫単デッキをCにしただけ。Twitterにも上げていたが、若干編集。
むちゃくちゃ強いし、勝率が高い!しかし問題なのがDOBが0pのカードが多すぎ。


見て分かる通り、ユニットカードの中でポイントがついているのって、ルキフグスとカオスしかいなんですよ(共に2p常連、しかも5枚で10pしか稼げない)
たまにルシファーやイシスにもポイントがついている時期もあるけど、妲己やオベロンなどは一切下がらない感じ。如何にこの紫ユニットたちが強くて、よく使われているかが分かりますな。
インセプだと前には青パズズ対策としてヴィランズを入れていたが、最近赤単と武身との遭遇が多いので瘴気を採用。出来ればルキフグスには付けたい(ポイントおいしい)

 

戦績

赤単 タワーリリスラー 勝ち
後攻BP5000の壱、召喚。リリスのアタックが止まったのでその隙に、オベロンを召喚でライフを奪う。中盤にて、レオンのジョーカーも溜まっていたので様子を見つつ、ルキフグスを召喚。最終的に相手ユニットのBPを調整し、2回目のオベロンを召喚して勝利。

 

武身 勝ち
中盤にて運良くイシス3体が手札に揃い、貫通不屈がついたイージス、村正、ガーンデーヴァを複製消滅。その後アロンダイトとカリバーには苦戦を強いられたが、加護ルキフグスでカバー。そのまま妲己で彼女らを奪い取って、サレンダー勝ち。

 

赤緑巨人  勝ち
プレミを起こし、盤面を組むのが遅れる。やっと追いついたが、バロールで味方ユニットが一層。さらにルキフグスは防御禁止を付けられ、巨人共はマッシヴ強化を受けた上にアタック。こちらはライフ1でピンチに。手札にジョカあったので巨人らを一層。次のターン相手は焦ってスピムを付けたユニットでアタックしてきたので、これをジョカで防ぐ。最終的に更地となったところをルシファーが紫ユニットを特殊召喚し、一斉アタックを仕掛けて勝利。

 

舞姫 勝ち
1ターン目から信長に2点取られる。中盤ビロウで相手ユニットのBPを調整し、オベロンを召喚し一層。その後相手は土方参式イサミを召喚してくるが、こちらのターンにてプレデュードで参式のBPを削り、そのままルシファー召喚と場にいたコスト3以上のユニットたちが貫通アタックを仕掛けて勝利。

 

「まとめ」
0敗。今回はオベロンとルシファーが大活躍。いや〜特に凄かったのは1ターンでイシス武身3体を寝返らせたことだね。これにはクサナギやアロンダイトもビックリ(しかしその後、裏切った武身はエクスカリバーに消されるのだった)
あとメイカの代わりに壱さんを入れてみたが、かなり優秀だった。やはり今の環境で「加護」は優秀なアビリティなのかもしれない。

ちなみに最初の対戦相手(タワーリリスラー)と次の対戦相手(武身)はそれぞれ10連勝以上とっていて、運良く連勝を阻止した感じ。なんか申し訳ない。

 

ここからはお試しで挑んだデッキ紹介。

 

青単A】海洋不死レベコン

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ランリプでもちょくちょく見かけていたので、ようやく組めることに。自分だけでなく相手のレベルもコントロールし、次いでに精神操作で複製破壊やで。

 

戦績

紫単 シュネ妲己パイモン 負け
楽園トリガーを刺さずにシーサーを召喚するプレミ。加護パイモン2体に囲まれる。ジョカなどが手札にこないまま、最終的に残りのユニットを妲己とマキナの焼きで更地にされ、一斉アタックされて敗北。

 

武身 勝ち
相手が手札事故。後攻シーサー。早速、精神操作でレベル2のミューズを奪う。相手は数体の武身を並べることができず、こちらが一斉攻撃を仕掛けて勝利。

 

レベコンライマル獅子王 負け
トリロスでリグレットを割られる。ライマルから獅子王が召喚され、更地にされる。手札にはマンユがいたが、相手フィールドにはマズダがいた為、OCホルスでアタック。しかし場にフロストが2コスであることを忘れ、自滅。次のラウンドで最後の賭けに出て、メイメイでレベルを上げ精神操作で獅子王を複製するつもりが、獅子のレベルが上がらず、残り2ライフでサレンダー負け。

 

「まとめ」
初めてこのデッキで3戦したが、1度もプロメテウスを場に出せず、火遠理の力を発揮出来なかった。サーチユニットを入れてもいいけど、逆にDOB下がりそう。次対戦する時は改善しよう。
あと面白いデッキだなと感じたのが「シュネ妲己パイモン」。ゲージを上手く調整してパイモンに加護を永久付与させるとは...... これはギルガメ必要かな。

 

 

B】複製&行動権コントロール

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前のデッキが弱く感じたので、呪縛持ちのカードを加え調整。戦闘をカバーするルキカオスジャアークの次いでにイフリートを加えてみた。

 

武身 勝ち
マリガンミスでゲージを溜めれず。4ラウンドにてようやくイフリートでゲージを増やす。さらにカオスで武身を一層し、一斉攻撃。その後武身を再び並べられるが、相手のライフが2だったのでヘレティックスカーでトドメを刺して勝ち

 

武身 負け
先攻店長。早くも武身5体並べられる。プレミで店長を倒してしまい、魔弾で複製とゲージ確保が出来なくなる。アロンダイトでBPを上げて、一斉にアタックをして来たので、これを受ける。そして星のジョーカーで盤面をリセット。しかしエクスカリバーで味方ユニットが一層、武身追加。さらに次のラウンドで時矢のジョーカーでユニットを破壊され、更地になったところを武身にアタックされて敗北。

 

「まとめ」
2戦とも武身であった。うーん微妙。まだまだ研究しがいがありそうだね。
ちなみに今期ではジャアークが4pに下がってしまいそこそこ使われるようになっていた。さらにジャアークの強さをもっとアピールするため、自分も頑張るよ!

 

てなワケで、今回の戦績は9戦6勝。まあ当然ですね、強デッキで挑んだわけだし。一定量のオーブがたまるまで、紫単で攻めようかね。

 

おまけ。○○職人!

ルキフグスとカオスに続いて職人を取ったユニットが来ました!なんと!

 

 

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ジョカ職人!


青デッキだけじゃなく、紫デッキでもタッチとして使っているからなぁ。次は「ルシファー職人」かもしれない。彼女も結構使っているユニットなのでいつ来てもおかしくないはずだ。

以上!

 

今日はここまで。
次回もよろしく〜

【スプラ】オールS!

こんにちは、水スライム(@mizusuraimu1653)です。いつも記事を読んで下さりありがとうございます。
さて今回はスプラトゥーン(スプラ)のプレイ日記になります。それではどうぞ。

 

S帯に近づいた

タイトルにある通り、ようやく全てのガチバトルをSランクにすることが出来ました〜!パチパチ。

 

最初と比べて立ち回りが良くなった気がする。しかしS帯に入っても下がることは多いから、安定した勝利を目指したい。

ちなみに、ホコとヤグラはS+0までは行ったことがあるけど、負けすぎてA+にはなったことがあったね。

 

ナワバリでチャージャー練習をしていただけなのに......

なんで煽られなくちゃいけないんだよーーーー!!!
そして煽られた時に限って負けるし。
うおおおおぉ!!!ガチバトルよりストレス溜まるううーーーー!!!

 

ちなみに昨日煽ったユーザーの1人が、自分にフレンド要請しにきていたけど、即ブロックした(煽り野郎とフレンドになる気はない)

 

スーパージャンプチャクチでキル集

うおおおおぉ、ロマンを感じるぜ!見ろこのカッコイイシーンを!

 

 

しかし味方がやられるところで発動するのがほとんどだから、出来れば助けてやりたい気持ち。あとS帯では読まれているからこんなキルは失敗しそう。

 

休日、祝日しかやらないからとか言っておきながら......

平日もプレイしていました!とはいえ、1ヶ月300円も払ってプレイしているのに逆に損ではないか!と、ほぼ毎日ガチバトルとシャケ退治に明け暮れていました!

 

本当は去年の最後に離れるつもりだったけど、間違えて継続購入を設定していて、また1月中旬までプレイする羽目に。
1年プランを購入してもいいけど、絵描きや文字書きに専念していたらプレイすることが少なくなるかもしれないし、逆にプレイしすぎてそれらを怠りそうで〜

てか......

 

ゲームはとりあえず控えよ!


てなワケでようやく期間が終了したので、またしばらくはスプラを離れます(腕が鈍りそうで不安ですが)

自宅だと返って集中出来なくなるし、もうそろそろ画力上げや語彙力上げに専念するぞい!以上!

 

今日はここまで。
次回もよろしく〜

【COJ】紫に色を加える

こんにちは。ネタデッキで安定した勝利を目指したい、水スライム(@mizusuraimu1653)です。
いつも記事を読んで下さりありがとうございます。

さて、今回はコードオブジョーカー(COJ)のプレイ日記になります。それではどうぞ。

 

どうも、ルキカオス職人です

もうそろそろ来てもいい頃だろうと思っていたら、来たーー! ちなみに初職人だよ!

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マジで嬉しい。それより、カオスとルキフグスで500回も対戦しているとは、長く使ったものだ。週1プレイが基本なので、まだまだマイスターは遠いだろう。

 

紫に色を加える

ここからが本編。今回使ったデッキと戦績を紹介する。もちろんTwitterで呟いた通り、ジャアークが入ったデッキ紹介です。


強化されても使う人が少ない上に馬鹿にされているジャアークをもっと様々なデッキ活躍させたい、という思いを込めて作ってみました。まずはコチラから。

 

A】行動権コントロール

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相手ユニットの行動権コントロールPAを成功した時の効果がメイン。
ゲージを大幅消費するのがカオスしかいないから、ジャアークの強さを維持できる!さらに手札でレベル2にして召喚してアタックさせた後に、ワンダーケーキを食べればもう1回アタックや!

 

戦績について。このデッキで対戦をした時、相手はどんなデッキを使っていて、勝敗結果はどうなったかをこれ以降まとめたい。

 

赤単 スピム 負け
赤単 リリスラー 負け
神獣アマテラス 勝ち

 

低BPユニットが多いので、赤には当然弱い。しかも2回遭遇したのでエクスカリバーを入れたけど、次の相手は神獣デッキだったという。この時、プレミをしてしまったけどギリギリ勝てた。ハイ、次!

 

A】強制防御貫通アタック

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実は今回の主役でもある。ローザオベロンと違いこちらは攻撃型緑紫。ほぼ強制戦闘が中心。
威天ケットシーのアタックや戦士デッキの動画を見て研究した結果、こうなったという。
緑進化には緑ネビロスを入れているわけで、つまりルシファーの代わり。貫通は永久持ちなので、そこからマッシヴを与えれば、不屈貫通持ちマッチョユニットが出来上がる!これなら焼きも怖くない!
しかし青にはむちゃくちゃ弱い。破壊にも弱い。黄は消滅を唯一避けられるゲイナーちゃんを採用。

 

なんで、こんな脳筋デッキを組む発想になったかというと、2つ理由があって......

 

「ルシファーやオベロンら人気ユニットに頼らず、新たな緑紫デッキで安定した勝利を目指せるか」
「戦士デッキみたいな『ずっと俺のターン』を緑紫で再現したかった」

 

ですかね。しかし本当は「ルキカオスジャアーク紫(緑)アグロデッキ」を作りたかっただけです。

ついに、ついに念願の夢がまた叶いましたよ!

 

・戦績
紫単 シュネ妲己オベロン 負け
同上 勝ち
混色侍 負け
選ばれドラゴン 勝ち

 

同じデッキでまた同じ対戦相手(紫単デッキ)に遭遇する奇跡。しかもスタミナを全消費した最後に。これで負けたら100円入れるところだったわい。

 

B】おまけのローザオベロンジャアーク

もうすでに紹介したから、戦績だけで。

・戦績
ローザ 負け
アレスホルスデストロイヤー 負け
黄単 行動権コントロールパンドラ 勝ち

 

そう言えば、「未知との遭遇」3枚目を手に入れました〜 どれを抜こうか迷ったのですが、とりあえずプルソンを1枚抜くことにします。

 

イベント戦の戦績は前回と変わらず4戦1勝

円卓の使者3枚は確定なので、次回からは完走を目指します。最近はイベントより全国をよくプレイするな〜

ちなみに相手のデッキはなしです(この時はメモすることを考えていなかった)

 

これからもジャアークの入ったデッキを考えていく

自分の好きなユニットですからね。今度はでも組もうかしら。闇堕ちしたバトルカイザー(ダークカイザー)とか入れてジャアークとコンビ組むのも悪くないかも。あと結果として彼は、紫単体より混色で組んだ方が活躍すると思うねん。

 

さらに今回はルキフグス職人とカオス職人を取ることができた。しかしまだ折り返し地点。
あと500回対戦しないと目標のマイスターは取れないことなので、これからジャアークを入れた紫のネタデッキで対戦しつつ、彼らも活躍させたいなと思います!

 

今日はここまで。
次回もよろしく〜

【スマブラ】Proコン買ったついでにスマブラSPの進行具合を

新年、明けましておめでとうございます!水スライム(@mizusuraimu1653)です!
いつも記事を読んで下さりありがとうございます。

さて今回の記事は、簡単に済ませます。

 

ゲームだよ!スマブラのプレイ日記だよ!ついでに新しいコントローラーも買ったぞ!

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Proコン。高かった......

Joy-Conより扱いやすいと聞いたので、これでスプラトゥーンも長々とプレイできるぞ!

コントローラーの話はここまで。次はスマブラSPについてのプレイ日記を少し。

 

やり込み要素が過去作より増えた感じ

Xやforをプレイ済みな自分だけど、過去最高だなと思う。特にキャラ解放。forとかだと最初から使えるキャラが多く解放する機会が少なかったが、今作では最初から使えるキャラが初代64で登場したキャラのみで、かなりやり込み要素が増えて嬉しい。あと、スピリット集めとかね。
しかし......

 

COMが強い

例をあげるとアドベンチャー。まだエンディングまで到達していないが、一部ファイターの強さに初心者は苦戦を強いられることも。

個人的には「体力戦(制限時間あり)にて相手の体力を一定以上減らした時、防御力が上がるゼロスーツサムス」や「いきなり切り札状態になるガオガエンとかに苦戦したね。


ちなみに結果はというと、ガオガエンは上必殺技で自滅、ゼロスーツサムスは残り時間が1の時にギリギリ撃破したぐらい。

その代わり、オンラインでは強いプレイヤーとかに互角で戦えると思うから、練習がてらにプレイするといいかもね。

以上!とまあ、しばらくはアドベンチャーや勝ち上がり乱闘をちまちまプレイしていきたいと思います。

 

今日はここまで。
そして今年もよろしく〜

【COJ】電撃クラッシュだぜ!

 こんにちは、水スライム(@mizusuraimu1653)です。

 いつも記事を読んで下さりありがとうございます。
さて、今回はコードオブジョーカー(COJ)の記事。

プレイ日記になります。それではどうぞ。

 

ルキフグスを手に入れるまで、チャリンチャリン


彼(オネエ)を2枚しか持っていなかったため、ここで手に入れようと引く。今回のデッキで使用したかったので。
そのほかにもコラボキャラの火遠理シグルドリーヴァとか手に入ったので、また新しいデッキでも作る予定。

 

今回使ったデッキ

mizusuraimu.hatenablog.com
↑前回のCOJで紹介した緑紫。

そしてこれが本物だーー!

 

 イベント用デッキ

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Twitterにて

 

その名も「ローザオベロンジャアーク」

ローザで基本BPを下げつつ、オベロンでライフを奪っていくスタイル。
オベロンがいなくても、弱体化したユニットに強制防御を与え、貫通持ちのローザやジャアークでユニットを破壊する次いでにライフダメ。もし彼らがレベル2だともう1回動けるぞ!

 

そして戦績。イベントは4戦、全国を多めにやったよ!

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また中途半端な! 先ずは悪かった話から。

 

 

武身の遭遇率が多かった

今回のデッキでリセットカードはカオスしか入れてなかったから、結局1勝しかできなかった。
武身デッキと言っても様々で、ゲイボルグで全体を崩し、アロンダイトでBPをひたすら上げていくタイプが多かった。ロンギヌスでひたすらバウンスするタイプはなかった。


まあこれはね、対策しなかった自分が悪いと思っている。奴らに遭遇した時、ジョカで一掃できるチャンスがあったのよ(今回はガーンデーヴァがあまり場にいなかったからね)

次からはちゃんと紫デッキに緑を加えようが、ジョカか不毛の大地をタッチとして採用しよう......

はい、反省会終了!

 

このデッキ、本当はジャアークが主役です

最初だから慣れてないのもあったけどね。

特にジャアーク
彼を「使えない」って馬鹿にする人たちがいるぐらいなら、愛がある自分が試しに使ってやるよと。するとどうだ。今回凄く活躍してたぞ!

 

このデッキ、結局紫ゲージを消費するのはオベロンとカオスしかいないので、ジャアークの強さを保ちながら動けるから相性がいいんだよね。

そんな活躍のシーン

 

いつ見ても凄い。後はデッキ編集ね。工夫さえすれば、マジで使えるなって思った(このランク帯だから活躍するのかな)

 

軍司さんとジャアークで〜

中の人ネタで、少しふざけて組んだら、意外と最強コンビだった件。


軍司さんの「エイミングクラッシュ」で相手ユニットに強制防御を与え、そこからジャアークの「電撃奪取」で戦闘破壊した次いでライフを奪う戦法......


私はこれを「電撃クラッシュ」と名付ける(合わせただけやん)


電撃は貫通攻撃ぽいし、奪取はトリロスでさ〜 あ、それだったら綾花だと「電撃ブレイド」だな!(だから合わせただけやんけ)

 

そして台詞の想像が膨らみますね。つまり

 

軍司「ゴリ押せ! ジャアーク!」
ジャアーク「あいよ!」

こういうこと。
どちらもCPを増やすから、そこから悪いことが出来るんだよね。このデッキだと「五輪の神髄」の発動が容易になるとか。

もうこのコンビ、一緒にするしかない!

 

最後に

まだ、ローザ未知との遭遇がそれぞれ2枚しかないので、ブーストを使いつつ頑張って手に入れようと思います(特にローザ)

そしてイベントもこのデッキで出来るだけ完走を目指します。

 

ちなみにジャアークの活躍が撮れたので、もう1つの目標は正統派イケメン(紫ルキ)オネエイケメン(緑ルキ)をこのイベントの戦場に召喚して並べて撮ること(笑)

もし見かけたらよろしくお願いします。

 

今日はここまで。
次回もよろしく〜 

【COJ】紫機械の大先輩!

 こんにちは、水スライム(@mizusuraimu1653)です。いつも記事を読んで下さりありがとうございます。
さて今日はコードオブジョーカー(COJ)の記事を。

 

今回はパラメーター調整やイベントについて語りたいと思いますので、最後までお付き合い下さい。それではどうぞ。

 

パラメーター調整で気になるカード(3枚だけ)


赤カードでラーの次に修正してほしかったカブト姫


BP3000はかなりよい(オベロンで飛ばせるし、点も奪えるしおいしい)
壁としての機能は失われたが、ラーやリリスの進化土台としてはまだまだ使用されそうな。そしてカブト姫ほしい……
ちなみに、カブト姫だけでなく2.3カードはまだ手に入れてないカードがあるので、1クレ8枚というお得な販売で手に入れる予定だ。

 

さらに不毛の大地。まさかの効果変更。


実はこのカード、自分が始めた頃に使っていたカードだったりする。運良く発動して、「引っかかったな、ざまぁ」って馬鹿みたいなことをやったのを覚えている(笑)
効果は4体以上の同じ種族に沈黙。武身対策とも思える効果。まあ、武身に関しては普通に相手できるから入れないけど、不死や侍の遭遇率が高かったら、1枚メタとして入れるかな(てか最近は、青デッキに全く遭遇してねぇ......)

 

そして最後はヘカトンケイル


そもそもシュネというコラボキャラに出番を奪われていたわけだから、SRの1人として再び頑張って頂きたいね。
効果に関して。紫ゲージ消費量はエリスや紫毘沙門と同じく、4に変更。地味に紫ゲージを回復するのもSRらしい。タッチとして採用するのもありかもしれん。

 

イベント情報、しかもカードが......

女性向け! こういうのを待っていたんだよ!参加して手に入れるしかない!

毎ターン魔法石を手札に加えるというルール。

前回のイベントみたいに「アンフェアタックス」の禁止はないから、このカード採用する人は多いだろう。
ちなみに自分は今のところ入れないつもり。皆がそのカードを入れるくらいなら、自分はファラオでも入れとくわ(タックスどころか魔法石すら発動させねえ!)


あと、オネエ(緑ルキフグス)も入れようかな。初めて使うのがインセプレベコンデッキではなく魔法石の為かい。手札を捨てずにデッキから1枚引けるのなら、採用ありか。


こんなところかな。次はあのユニットについて(というよりここからが本編)

 

 

 

あたし、ジャアーク使いになる!

まさかね、ブログやTwitterで呟き、願っていたのが本当に叶うとは夢にも思ってみなかった。

あの8p常連のジャアークがさらにランスロット並の能力を手にしたとはね。


ジャアークが強化されると知った時は、嬉しすぎて泣きそうだったわ(嘘だけど、1人でニヤニヤしてた)
ってなんでこれを、大型パラメーター調整でやらなかった!ってツッコミたかったけど、もうどうでもいい!これヤバいでしょ!紫アグロがまた再び組めるんだよ!あんた活躍の場が増えるよ!やったじゃん!

 


はい、私はこんな感じにテンションが上がっていましたが、このジャアークの修正に関して実は賛否両論があってね。


「強そう」「楽しそう」「使ってみよう」って言っている人もいれば、中には「強さが変わっていない」「除去耐性をつけたほうがいい」「扱いが難しい」って意見はあるんすよね。もしかしたら、8pのままじゃないかって言われていたね(ガチ勢、厳しすぎ問題......)


たしかにパラメーター調整を評価するのは、個人の自由なんだけど、まだ調整後のカードを使ったこともないのに「使えない」「使う人いないだろ」と勝手に決めつけるのは良くない気がするんだよね。そんな使えないと言われていたカードが実は、デッキによってはかなり使えたなんてこともあるし。多分アーサーがそうだった。

 

強化ジャアークの効果をどう思っているか?


使えないことはないと思う。
まずデッキさえ工夫すれば、活躍の場は増えると思うんねん(まあ機械デッキだけは仕方ないちゃ仕方ないけど)
今までと同じく紫ゲージを増やさないし、紫ゲージでしか動かないっていうのは、彼のポリシーなのかもしれない。

 

では簡単に効果をまとめると......


スピードムーブ
トリガーロスト

貫通
1ドロ
1CP増加

 

効果がユニット

個人的に1番有難かったことは、「貫通」を追加してくれたことなんですよね。紫ゲージが3以上あれば、貫通とトリロスだよ。そしてBP7000もあるから、点を取りやすい

例えるなら、コラボキャラの戦車を中型にした感じ(あっちは6CPでBP8000やぞ)


紫ゲージが5の時、PA成功すると1枚ドローと1CP増加。CPが増えるだけでも何かしら悪いことはできそう。例えば...... あれとか、これとか(要するに分かっているけどあまり話さないスタイル)


そしてこれからルキフグスと同じく、デスピを食らう機会が多くなるね!

 

もうジャアークの強化は決まったし、紫デッキを組むしかねぇ!そこで、試しに組んでみた(ネタデッキと言ってもいいのだろうか......)

 

ジャアークを入れたデッキ

紫アグロS 

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再び組んでみたぞーー!

 

マッシヴで味方を強化しつつ、貫通3体(ジャアーク、ルシファー、マルバス)で必ず点取るスタイル。
どっちかというと、力でねじ伏せるデッキが好きなだけ、です。


紫B

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ローザオベロンってやつ。イベントで使う予定(手の内を晒すのもあれなので、この画像のデッキは少し改変しています)

 

そしてこの2つのデッキには中の人繋がりで軍司さんを加えるというこだわり。

夢の共演だぜ!

 

イベントとパラメーター調整でモチベが上がった!

カードに欠番があったものがようやく全て埋まったから、もうカードは追加しないだろうという噂を耳にした。こっちも不安が高まる中、イベント開催のお知らせ。
まだ続くんだなと思って一安心したし、ネガティブに考えるのをやめたよ(イケメン2人のカードを見ながら)


そして今回のパラメーター調整。思いが届いたのか、ジャアークを強化してくれた。これだけでも嬉しかったよ。ありがとうございます!(うん?公式さん、ひょっとして私の記事読んでる?)

何はともあれ、次にプレイする時はまたサテライトに100円を沢山入れることだろう。

 

 

 

最後に。新弾や今の現状についてどう思うか?


※ここから個人の意見や要望、推測があるだけでなく、愚痴もあるので、苦手な方は飛ばして下さい。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【本当は新弾か大型アップデートを出してほしいけど、もう新弾は追加しなくても今は十分楽しめるから別にいいんじゃないかなって思っている】


最近、公式がそんな雰囲気だ。もう新弾は作りません、出しませんてね。そう言ってくれるとこっちも安心するんだけど……


でも1番嫌なのは、やり残し(ストーリーの続きなど)をおいたままサービス終了をすることなのでね。
もしアーケードがサ終してもワンチャン、PC版とか家庭用とか出してくれたら...... というより、毎日プレイする。家でもCOJやりて~よ。

 

 

【新カードよりパラメーター調整を中心に】
新カードや新システムを早くにバンバン追加させても、結局新カードは下方修正されるのがオチ(アタランテとかヘブドラとか)

そして新システムのせいで新規ユーザーが混乱したり、辞めたりする可能性もゼロではないと感じている。実際に私も2.3verの時に、オーバーコストのカードとか出てきて「なんじゃこりゃ、わけわからん」って思ったり(システムは面白いと感じたよ)

 

でも今回みたいにジャアークとかにも上方修正を加えたわけだから、新カードよりも使われていないカードにもっとテコを入れてほしい感

例えば、CP7のキマイラとかどうだい(CIP時、味方ユニット全員にスピムって誰得や)

 

【武身に文句言う人、多くない?】
修正しろばっかなんだよね。彼らを設定資料集にほとんど載せるぐらいだから、公式に愛されているかつ修正しない説がある
私は今まで強化された武身に遭遇してきたが、負けたのはせいぜい1、2回しかない。てか、こっちはあんまり、武身デッキに遭遇していないがね(逆に羨ましいよ)


自分も「ラーと青パズズ、修正ーー」と文句いっているけど、結局楽しんでいる(それがCOJ)


でも不毛の大地という種族対策カードも出て、パーフェクトも下方修正を食らったから、武身の勢いが減るかもしれん!

 

 

 

【ネガティブと今後のCOJ記事について(愚痴注意)】
今まで、最低2ヶ月で新弾を出していたのが、半年も引き伸ばしているとなると、エージェントの不満も増え始めているわけで。


「稼働終了」「サ終」だけでなく、最近は「新弾はよ」「武身修正しろ」の言葉ばかりだ。

ひとまず武身は置いとくとして、最初のCOJ記事で言ったことをもう一度言わせて下さい。

 

イライラする気持ちは分かるけど、ネガティブなものが多いと見てるこっちもイライラするんですよ。
「だったらお前が見なければいいじゃん」って話だけど、私みたいにネガティブな内容とか悪口が嫌いな人も中にはいるから、そこは考えほしい。

 

 

 

 


って自分が言っただけでも無駄だということが分かったので今後は、COJ関連のツイートや掲示は出来るだけ見ないようにします(今までのCOJ記事はTwitter掲示板を参考に書いていたんやで)
そして公式の大きな動きがない限りは、いつも通りのプレイ日記やキャラ語り、イラストの記事を出します(新カードやイベントがあればちょこっと呟きますが)


とりま、自分もネガティブになってちゃ駄目なので、ポジティブな記事で皆を楽しませよう!

以上!最後までお付き合いありがとうございました!そして愚痴までしてごめんなさい!

 

今日はここまで。
次回もよろしく〜

 

(記事の拡散はOKですが、記事の一部の文章を切り取ってSMSなどに公開するのは、ご遠慮ください)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

おまけ。一応対策はしている


ミュートするキーワードが強化されるまで、不快なツイートをよく行う者はミュートやブロックをしている。

 

「ミュートするキーワード」強化して〜

 

 

【COJ】お気に入りの紫ユニットについて語りたい(後編)

※この記事にはキャラの台詞と自虐ネタが含まれております。


こんにちは、水スライム(@mizusuraimu1653)です。
いつもスターありがとうございます。
さて、今日はコードオブジョーカー(COJ)の記事...... そして、前回の続きです。

前編はこちらから!

 

mizusuraimu.hatenablog.com

 


今回は前編の続きと言うことで、好きなプレイヤーキャラ(少しだけ)と最新のイラストなどを語ります。最後までお付き合い下さい。まずはプレイヤーキャラから。

 

【中の人がエージェント】

この3体のユニット、バージョンと戦闘力が一緒な他にもう1つ共通点がある。

すでに知っている方もいると思いますが、声がエージェント(プレイヤーキャラクター)なんですよ。
まあ簡単に説明すると......

 

ジャアーク→軍司さん

カオス→

ルキフグス紫雨

 

こんな感じ。凄くね(特に仁)

あと似ている。例えば仁とカオスだと、敵全体に大ダメージを与えるところとか

そんなカオスらユニットだけでなく、上記のエージェントら3人......実は好きなキャラに入るのですよ。


まずは仁。プレイヤーキャラの中では1番好きだったりする。ホームのBGM良き〜 ポケットのストーリーではいいキャラしていたよ。

 

次に軍司さん。実は1番使用しているプレイヤーキャラ。始めたばかりの頃はお世話になりました。今でも使ってます。ありがとうございます。

 

最後に紫雨。軍司さんの次によく使用している。キャラも好きだし、「サイレンスビロウ」マジで使える。紫デッキではよくお世話になっている。

 

以上、それでは本編へどうぞ。

 

 

 

 


【最新のCOJイラスト】

これ(前編でも載せたイラスト)

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デフォルメはTwitterにてタグ付けで上げているので、今度はサムネにもなっているかっこいい絵柄の「お気に入りの紫トリオ」をTwitterに上げたいと思います(pixivにはすでに上げているけど)

とはいっても女性ユニットとかエージェントとか可愛い絵しかないし、こんな華やかな場所に、かっこいい絵柄かつアマチュアなイラストを投入するなんて私には無r......

 

なわけがない!空気など読まん!それが私のスタイルだ!(本当はスゲー恥ずかしいが)

 

そんなワタクシ、pixivにてCOJイラストを計3枚上げているが、今までいいねブクマをひとつも手に入れていない。まあ、人外とイケメンしか描いていないんですけどねっ!(ドヤッ)

 

 

とりあえず、イラストに関してはタグ付けて上げます(せっかく描いたものなので)
何ヶ月もかっこいい絵柄を投稿していないので、少しは成長していると思うから、ひとまず目標を立てます。

 

1週間以内に最後に投稿したロキのイラストより、評価を上回ることが出来ない場合は、この3体のユニットを100枚、練習で描きます(カラーでも落書きでもデフォルメでも)
100枚描けるまで、この3体以外のユニットは一切描きません(ただし絡めるのはあり)

 

もし下回ってたら、「自分、全く画力成長してないやんけ。しかも過去絵より低いとか、アマチュア以下かよ」となりかねない。
上がるまで、ひとまず練習!これが努力家さ。

とりま、ロボとマッチョの練習にはいけそうだ(そしてオリキャラも上手く作りたい)

 

 

 

 

 

 

【好きな紫ユニットがいるから楽しめる】

本当の本編はここからと言いますか...... むしろ真面目な話です。やや、おふざけも入ります。

まずはよく使うルキフグスとカオスから語りましょう。

 

【見た目でコンビ名を上げると「被り物コンビ」】

単純にキャラが好きで使っているだけでないんですよ。

 

まず、DOBがあること。ほとんどのデッキはC以上上げることを目標にしているのですごく助かっている。現在彼らは共に2p。1、2年前まではランキング上位にいたが、現在は順位が上がったり下がったりで2pをキープしている。

 

こうなってしまった理由としては新カードが増えたことだと思うんですよ。

 

カオスだと妲己オベロンとかシュネとかが活躍してて、ルキフグスだとジャックとか壱さんでゲージ管理をしている。
古いカードより、新カードの方がはるかに優れているのは、当たり前のこと(一部例外あり)

 

もしこのまま新弾が出て新カードが追加されれば、順位が下がって同期のエリスみたいに4pになるんじゃないかと思っていた(これはこれでポイントが美味しいけど)

しかし実際はそうでもなかった。

 

ルキフグスの場合だと、一時期は「タワーカーリーフェリア」とか流行ってて、タワーで更地になった所に大量得点を奪うカーリー、フェリア、カブト姫が恐ろしいと思い、レオンのジョーカーに耐えれる紫デッキには固着持ちの彼を入れたと考えた。あと武身が強化された時はロンギヌスのツーバウンス(2回手札戻し)に耐えれることもできるだろうと思った。アスタロトとか村正が出たら厄介だけど、少しは時間稼ぎになるんじゃない。

 

カオスの場合だと、ミヤビとの相性が抜群で...... 例えばミヤビが場にいる状態でカオスがゲージ全て吐いた後に、マンユだけが残ったとしたら、ミヤビがPAしてゲージを回復し、次にカオスがアタックしてマンユをバウンスし、またミヤビがPAを2回行い、計4ライフを奪うという最強のコンボ。結構使える(実際ランリプに載ってた)

 

あと美少女とおじ様の組み合わせなのも高評価だと思う(笑)

 

一部のエージェントからはルキフグスがよくタヒにまくりでゴミ過ぎるから紫アザゼルを入れよう」「敵全体に10000ダメージとかもう古い。妲己爆弾とオベロンで点を奪うほうが最強」とかボロクソに言われてるけど、上記で上げた通り環境やユニットの相性によって凄い力を発揮するのが、この2体の強みではないか。

 


だからこれらをまとめ最大の理由を挙げると、安定した強さを持っていることだと。この2体は一応強化(上方修正)されているんですよ。あまり使われなかったのか、環境に合わせようと思ったのかというのは、初心者だった頃の私はよく分かんねえ。

 

それでも最初使った時は、強い、使える、そしてキャラデザとモーションも自分好みだから使い続けよう!てね。
それ以来、今までルキフグスとカオスを紫デッキから1度も外したことがない。セットで買ったオベロンらやイベントで頑張って手に入れた妲己も使って勝利することもあるけど、むしろ好きなキャラで勝利するのが1番楽しいんすよ(最近は負け過ぎてそれどころじゃないんですけど)


最終目標の「マイスター」を取ったとしても多分外さないんじゃないかな。てか、まだ「職人」すらも取ってないわ......

 

 

【ジャアークも加えて「お気に入りの紫トリオ」】

もちろんジャアークも使ってて楽しいから好きだよ。

けど、やっぱりジャーさん!あんたやっぱり能力が駄目だ!

本当なら、ルキフグスとカオスと一緒に組んで、「ルキカオスジャアーク紫アグロデッキ」とか作りたいんですけどね(ネーミングセンスひどすぎる......)

ちなみにジャアークはVR以上のユニットではないので、「見習い」系の称号を取ることが出来ない模様

 

ジャアークの上方修正とラーと青パズズとシュネらを下方修正してくれたら、十分楽しめるんだけどね〜
(お願いします!ジャアークの強化お願いします、お願いします……)

 

【妄想と二次創作】

何ヶ月もプレイしているとついには、「実際にあった対戦を台詞に置き換えたり」「原典で絡みがない好きなユニットたちを絡める」という妄想を起こしている。後者は同色同士や種族同士ですが(特に紫)

例えば、ルキフグスとカオスだと......

 

ルキフグス「ああ、神か......! 今こそ撃つ時。私(たち)の魔力をお使い下さい!」

と無限の混沌を発動させる準備をしてくれたり

ルキフグス「魔力回復はお任せを。では次の攻撃に備えましょう」

我の消費した魔力を回復してくれる頼もしい魔導士だ。

 


みたいな。

やはり種族や原典が違っても、生まれた日(バージョン)は同じだから一緒にいても違和感ないと思うんだね。さらにルキフグス天使(ガブリエル)と珍獣と仲良く、弁当を食べていたからね

 

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©SEGA

みんななかよし!

 

ちなみにこのゲームだけではなかったりする。

好きなキャラ同士が絡んでいるとなんだか...... 楽しくないっスか。あと凄く興奮する(ヤバイ人かよ)そんな状態になるということは、愛しているということが分かる。自分でも自覚している。

そんな妄想を留めておくのもいいし、イラストとか漫画、小説とかかいて公開しても良い。


表現は人それぞれなんだ。

 

【今年は○○の年であった】

今年の1月、2月にはカオスとルキフグスを初めて描き、6月にはジャアークを使い始めては描いていたよ。あの絵には実はそのような思いがあるんですよ。今年の紫デッキでお世話になったユニットだと。

特に初描きルキフグスに関しては、もうトラウマ一生忘れられないね、あの画力。今年のくせに黒歴史
でもようやく最新のイラストでリベンジを果たせたので、良かったなと思っている(どうせ、1年経ったら黒歴史になるよきっと......)

 

ちなみにいつになるか分からないけど、過去絵をまとめた記事を出せたらいいなって思っています(さらに自虐ネタが、加速するぞ)

 

【追記】上げました

mizusuraimu.hatenablog.com

 

こんなところかな。
以上! 最後までお付き合い頂きありがとうございました!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


?「貴方たち、私を差し置いて勝手に終わるなんて、いい度胸ね......」
ジャアーク「ゲゲッ!? ま、まさかーー!」
ルキフグス「この光は......っ!? 」
カオス「時は来たり...... 追加(おまけ)か」

 

 

 

 

 

 

【勝てる気がしない、全盛期の最恐ユニット】

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©SEGA

COJにハマった全ての元凶、その名は「ルシファー」

魔界では有名な堕天使だね。あれなんで女体化してんだろう。確かルシファーって、男でイケメn......

 

って、デザインの感想はいい!

まずは能力を確認してみよう。

 

■黎明を告げる紫翼
あなたの紫属性ユニットに【スピードムーブ】を与える。
[▲4]このユニットがフィールドに出た時、紫ゲージが4以上の場合、捨札にあるコスト3以下の紫属性ユニットをランダムで2体【特殊召喚】する。紫ゲージを-4する。
[▲1]このユニットがアタックした時、あなたの紫属性ユニットに【貫通】を与え、ターン終了時まであなたの全てのユニットのBPを+[あなたの紫ゲージの数×1000]し、あなたの紫ゲージを全て消費する。

 

こうして見ると普通に強いが、実は下方修正を受けたユニットであり、修正が入るまでの能力は......

 

[あなたの紫ゲージの数×2000

 

これだった。つまりゲージが最大まである状態で彼女がアタックすると、BP10000アップかつ貫通持ち紫ユニットが出来上がるのだ。つまり、ニャザードですらブロッカーを突破できるということ。

 

ってこんなの無理ゲーじゃん!!

 

当初はこんな気持ちだった。見事にボコボコにされよ......特にこのルシファーには。

けど逆にルシファーを手に入れて、派手なバトルをしたいと興味が沸いた


そして初めてセットを購入する際。

 

(へー30枚入っているんだ〜 よく分からないけど、ルシファー1枚で十分だし)

 

で買った。しかもこの時はルシファーだけにしか目がなかったという。


とはいえ、彼女と出会わなければ、カオスらを知ることもなかっただろうし、COJにハマることもなかっただろう。

1度、下方修正を受けたルシファー...... 今でもその強さは衰えない。やっぱり、紫の代表格とも呼ばれるユニットなので、目立つ機会が多いかも〜

現在は2枚持ち。てかコストが大きい分、デッキに2枚入れても十分強いけどね。


結論、ルシファー様は昔も今も、凄かった。いつもありがとうございます!(土下座)


今日はここまで。
次回もよろしく〜 

【COJ】お気に入りの紫ユニットについて語りたい(前編)

 ※この記事にはキャラの台詞と(少々)自虐ネタが含まれております。

 

 

こんにちは。あまりにも今回のネタが長すぎてメモを2つに分けた、水スライム(@mizusuraimu1653)です。
いつもスターありがとうございます。


さて、今回はコードオブジョーカー(COJ)の記事。
この記事で

mizusuraimu.hatenablog.com

 

話した「COJにハマったきっかけ」について語りたいと思います。とはいっても、ゲーム内容よりキャラクターを中心に語らせていただきます。


「それでもいいよ〜」って方は最後までお付き合い下さい。それではどうぞ。

 

 

 

【COJにハマった最大のきっかけ、それは紫カードだった】

もう一度おさらい。私がこのゲームを初めて知ったのは「ぷよぷよクエストアーケード」のコラボイベントがきっかけだったのだ。
同じセガゲーのぷよクエACが稼働している間、COJはついでにプレイするぐらいでそこまで、課金はしていなかった。
しかし、ぷよクエACがサービス終了をしてからは、ゲーセンでCOJだけをプレイすることに。ほんの少しだけ。飽きたら飽きたでゲーセンに通うこともないだろうと思っていた。


ちなみに始めた頃の時期は、紫属性が全盛期だったらしく、初心者だった私はあまり分からず......

(緑しか使っていないけど、紫ってなんぞや?)

 

って思っていたのさ。


そして噂の紫デッキとご対面。対策が無いまま紫ユニットの恐怖を味わったのだった......

こうして慣れ始めた頃。ついに去年の夏に紫属性の「セット販売」が来た!
この時は試しに1つだけ購入し、早速デッキを組んで使用。勿論扱いが難しく、最初はゲージの管理が大変だった。そしてようやく慣れてきて、ランク上げに大活躍。紫、強ーー!

 

こうして紫使いになったのだった。

 

紫属性が好きな私。勿論、紫ユニットも好き!


そこで今回は現在とても気に入っている紫ユニット3体を紹介したいと思う。それと私が描いた好きなユニットのイラストとかも載せたりするけど、画力はあまり期待しないでね(笑)

 

よっしゃー! まずはこちらのユニットだぁ〜

 

【面白いのは認めるぞ「ジャアーク」】

公式絵

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©SEGA

 

自分絵(通常)

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自分絵(デフォルメ)

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ゲームと言えば、必ず「キャラクター」という者が存在する。彼らは、物語を動かす重要な役割を持っており、プレイしている人の面白味や想像を掻き立てる、凄い奴らなのだ。

ある意味、ジャアークも同様でバトルカイザーの宿敵という設定があってなおかつ、モーションと台詞が、何よりも憎めない。実際使ってて、楽しいと思うのはこれらがあるかもしれない。

このジャアークを使い始めたのは、今年の6月ぐらいでDOB目当てで入れて、モーションと声が個性的過ぎて好きになった。
ちなみに優勢、劣勢を問わず、トドメを決めるとスカッとします。ていうか……

 

良いとこ取りやーー!

 

Twitterで上げた良いとこ取りな動画

 

 初ジャアーク!

 

 ガチムチジャアーク!

 

 

カーくんと後輩に譲らないジャアーク

 

【そんな彼に上方修正を求む】

キャラはしっかり作られているのに勿体ないよね。Twitterにてジャアークの修正案を呟いたんだけど、ここでも。


とりあえず、スピムをデフォルト、またはOC時に何かしらの効果を追加で。
さらに他のエージェントの修正案を見たところ、コストを下げたほうがいい、という意見が多いようだ。確かにコストを下げれば少しは使いやすくなるだろう。しかし、これをやってしまうと逆にBPが下がる可能性が高いから、この修正はなしで。何故ならバトルカイザーと同じ戦闘力のほうが燃えてくると言うか......


要するにジャアークがバトルカイザーより戦闘力が低いとただ「能力が時代遅れかつ、バトルカイザーにやられやすい存在」という見方になってしまうからだ。
なので「能力は時代遅れだけど、バトルカイザーと互角に戦える存在」のほうがキャラ的にもしっくりきていいんと思うんだ。

あれ、ちょっと待てよ。ジャアークって機械ユニットだよね。もしかして、コモーノと同じく量産型ユニットなんじゃ......?あ、そう考えるとコスト下げはなっとk......(ないないないww)

 

ジャアーク「続いては、神!やっちゃってくだせぇーー!」

 

【ド派手な演出で敵を一掃「カオス」】

公式絵

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©SEGA

 

自分絵(通常)

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自分絵(デフォルメ)

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渋くて好き。ユニットの中で1番好き。
もう好き過ぎてカオスをかっこよくイラストに描きたいぐらい(画力は期待出来ないのですが)てか、カオスを描いているのって多分私しか居ないぞ......

 

そんなカオスにハマったのは、紫デッキを組んで対戦した時。最初は彼をただのSRユニットとして見ていなかった。
しかしいざ使うと、凄かった。

 

SPムービーの威圧感、最大10000ダメージを敵全体に与える圧倒的な強さ……

 

に惚れた。てか普通に『ラスボス』にしか見えん。

そんなカオスは他にも、焼けなかった『秩序の盾』持ちなどのユニットをバウンス(手札に戻すこと)出来る能力も持っており、CIP発動後も活躍してくれるので、バウンス役や盾役にも適している。

 

そんなカオス、最初は紫ゲージ5で8000ダメージを敵全体に与えるユニットだった。当初はこれだけでもかなり強かったらしい。
後に紫ゲージ数×2000ダメージへと変更。若干強化され、ゲージを5つまで貯めなくても消費した分ダメージを与えるようになった。

 

【カオス、顔がいい】

デザインは人外×おじ様という自分好みの組み合わせ。特に顔が良い(異常)


3Dではお顔がはっきりと見えないけど、「無限の混沌」を出す際に一瞬、拝見できるようだ。

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イラストでは黄色い目なのだが、3Dでは紫色になっている。

 

少しお絵描きの話しになるけど、初めてデジタルでカオスの全身を描いた時には、本当に時間がかかった(兜とか岩とか羽とか)

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設定資料集が公開される前に描いたデジタルカオス。全身模写に一日もかかった。


あ〜そうか、だから描く人がいないんだ(今頃⁉)

そんな私は時間をかけてようやく完成させたのさ。カラーのカオスをね。うむ……

 

やはり愛があってこそだな!

 

 

ジャアーク「フェェ……神が魔力を全部使ったせいで、力が発揮出来ねぇ……」

カオス「む……宰相召喚」

 

 ?「お呼びですか?……神」

 

 

 

 

 

 

【ゲージ回復と守りは任せろ!「ルキフグス」】

公式絵

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©SEGA

 

自分絵(通常)

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自分絵(デフォルメ)

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(まずはキャラデザから語らせてくれーー!)

正統派イケメン。衣装は露出が少なく普通だよね〜 と最初は思っていた。
しかし改めてイラストを確認すると。


帽子のツバを掴む指先白手袋、膝まで覆うニーハイブーツ、知的な立ち姿......。

 

あ、完全に色気あるわ(セクシー)
そしてなんと言っても、雄っぱ...... 鍛えている感じが漂う。もしそうだとしたら、BPが高いのも納得するぞ。
原典では悪魔なのにここでは何故か魔導士設定。(てか、魔導士のくせにBP高すぎでしょ!)

 

いや~ギャップがたまらん。大体絵師のせい(褒め言葉)

ちなみにpixivにて本家のルキフグスのイラストが公開されているが、ブクマ数は100以上でかなりあるようだ。


そんな彼に初めて出会ったのは、紫デッキと遭遇した時。モーションかっこいいな〜って思っていた。それだけ。

デザインに関しては、セット購入して使用した頃だったという。

 

4CPでBP7000の固着ユニット。特徴はターン終了時にゲージを増やすこと。その他にも術者が傷つけば自身のBPを上げたり、ゲージが満タンになれば自ターン開始時紫インターセプトを持ってきてくれるので、頼もしいユニットだ。
弱点は除去されやすいこと。燃やされたり、斬られたり、消されたり...... (選択破壊はよくあること)


最近、酷かったのはルキフグスが1人の時。2ラウンド目からフレイミーがウイルスを召喚して、その後ラーを2回召喚しつつ、彼の苦手な日光を2度も浴びせた。

 

ラー「数多の煌めきを!」ピカー
ラー「みんなを照らし続けるの!」ピカー
ルキフグス「ぐああっ、2回召喚なんて...... ありえん......」 ガクッ

(それ以前にラーの焼き火力、おかしいだろ!)

 

とこんな感じに、耐久力の高い身体魔力を貯め続ける能力のせいで、いつも命を狙われている。そんな彼だけど、相手のデッキによっては強い力を発揮するよ。

 

【3Dルキフグスは色んな意味で面白い】

待機

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CIP

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歓喜(カットイン)

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被弾(破壊、ダメージ)

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萎縮(マイナス効果)

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無表情、シュール、そしてキモイ!


CIPモーション、せめて口開けや。さらにダメージを受けても、一切地面から足を動かさないという張り付き具合。固着持ちだからかい。しかし、無表情のせいで逆に笑えるという(私は嫌いじゃないよ)

お辞儀はよく見る光景(もしかして執事?) 帽子のツバで目元が隠れるからスゲーかっこいい。

そして呪縛などのマイナス効果を受けると、腰に手を当てつつ、首を振るそうだ。
このモーション絶対、「やれやれ」とか言ってそう。

 

 

 

 

【最後に】

 (愛だけに長くなってしまいました……)

本当だったらまだ書くつもりでしたが、ひとまずここでお開きにします。明日には後編の記事を上げる予定です。

それでは今回載せたイラストのリンクを貼っておきます。

 

www.pixiv.net

 

www.pixiv.net

 

 

以上!最後までお付き合いいただきありがとうございました!

 

今日はここまで。

後編へ続く……