絵とゲームと日常を話すだけのブログ

絵に限らず、ゲームや日常の事とかを話すブログ

【スプラ】これで寝られる〜

こんにちは、水スライムです。

 


f:id:mizusuraimu:20200709233247j:image

やっと、ガチヤグラガチエリアをウデマエSに戻すことに成功したぞ!

 

あとギア初公開かも。主にシューター使いで、ザップを愛用している(特に赤ザップ)

 

 

そんなA帯に下がれば「初心者」「戦犯」の多い地獄の場所に行くことになる。そこで彼らを引っ張って、勝利を収めてこそS帯に入る資格がある……

 

のではと、最近思い始めた。

特にその味方のせいで、冷静な判断を見失っていたことから、中々昇格出来なかったのよね(ちなみに自分もよく戦犯する)

そのため途中からメーターにヒビが入って、割れて最初からやり直しがほとんどだった。また「あと1回勝てばで昇格」というところで、連続で負けたりした時は、メンタル崩壊しかけたが......

 

とりあえず絵を描きたいので、中毒性の高いスプラトゥーンは(フェスが来ない限り)当分控えるようにします。

 

今日はここまで。

次回もよろしく〜

 

 ↓ランキング参加中。ポチッと応援、よろしくお願いします!

にほんブログ村 イラストブログ デジタルイラストへ

にほんブログ村 イラストブログへ

ブログランキング・にほんブログ村へ

スプラトゥーン2やったら、まさかの事態に

こんにちは、水スライムです。

 

ただ負けるのではなく、「回線落ち」でヒビ入れられてランク落ちが一番嫌だと思うねん。また精神低い人は、発狂するか、最悪ゲーム機を壊すだろうね。

 

昨日は暴風のせいか、やたらと回線落ちだらけで、自分のウデマエがSからA-に下がってしまった訳だ(ガチヤグラ)

 

さらにエリアもS+からA+に下がったので、今日からランク上げだ〜うわぁー

8月までにオンラインの有効期限が切れるから、その間にエリア&ヤグラは腕前「S」を維持しておきたい。

 

【余談】

スプラトゥーンは中毒性が高いから、絵を描く時間すら取れないのよね。今度オンライン加入する時は1ヶ月で良いかも。

 

今日はここまで。

次回もよろしく〜


 ↓ランキング参加中。ポチッと応援、よろしくお願いします!

にほんブログ村 イラストブログ デジタルイラストへ

にほんブログ村 イラストブログへ

ブログランキング・にほんブログ村へ 

【COJ】ジャアークは弱カード!? しかし愛があれば強カードだった

こんにちは、水スライム(@mizusuraimu1653)です。いつも記事を読んで下さりありがとうございます。
さて今回はコードオブジョーカー(COJ)の記事。

 

前回のCOJ思い出の続きということで今回はルキフグスとカオスと同じぐらい好きで、1年間お世話になったジャアークについて話します。

あとジャアーク本人がすごく喋ります。それでもOKな方はどうぞ。

 

 

 

【最初はSデッキを作りたいだけだった】

f:id:mizusuraimu:20190915222507j:plain

ジャアーク「俺の能力なんて時代遅れだぜ。それでも使うなら、俺なりに頑張るつもりだぞ」

 

 

最初にジャアークを知ったのは、PV映像から。中の人が藤原さんというベテラン声優だったことから、弱くても1度は入れて見たいと思っていた。そこで去年の6月、ジャアークを入れた紫アグロデッキSで対戦。その際に彼を召喚した時、声だけでなく、色々と好む部分があった。

 

まず第一に「モーション」である。
彼のモーションは他のユニットとは違って、非常に独特だった。ジャアークを1度でも使用したことのある人は、待機モーションが1番印象残っているのではないか。
落ち着きもなく腕を動かし、終始「ラジオ体操」……


カオスたちとは違いユーモアなキャラだったので、また違った楽しみが出来た。

 

 

そして滅多に使われないカードだったことから、不意打ちやトドメの一撃として活躍。
例えば環境デッキに対して、彼がトドメを決めた時はいつもニヤニヤして褒めていた。

これらによりジャアークが好きになったが、能力はかなり微妙だった。声もベテランでモーションも独特でありながらも勿体ないので、いつか強化されたらな〜と思っていた。

 

 

【本格的に使い始めたのは強化後】

f:id:mizusuraimu:20190915222955j:plain

ジャアーク「まさか、この俺が強化されるとは!?創造主は俺を見捨てなかったのか......?」

 

ジャアークを使い始めたその半年後、去年の12月に彼は赤ネビロスの効果だけでなく、ランスロットの能力を得てようやく強化が入った。また緑寄りだったことから、当時はとても喜んだ。

 

ただし能力に関しては賛否両論。プレイヤー(特にランカー)からの評価が悪かったり、逆に同時に修正された獅子王の方が遥かに使えることから、ジャアークを使う人はあまりいなかったとか(工夫すれば使えないことはなかったけど)

 

f:id:mizusuraimu:20190915223346j:plain

ジャアーク「なんという事だ......! 俺は待たしても約立たずの無機物となってしまうのかぁ......? か、悲しいナァァ......」


しかし悪い評価を言われようが、折角強化されたジャアークを使わないわけにはいかないので、彼と相性のいいデッキを作って試すことに。

 

 

 

【ローザオベロンのお陰でジャアークを使う人が増えた!?】

f:id:mizusuraimu:20190915223958j:plain

ジャアーク「ウッ、0p常連のオベロン…… アイツは俺より目立っているし、強いし、少々苦手だなぁ」

勝つことがどうでもよくなったため、オベロンを入れることを拒んでいた自分だったが、ローザと相性が良いのと変わったデッキを使いたいということで、混色緑紫デッキを作った。
またジャアーク自身も、単色ではあまり力が発揮出来ないことから、試しに混色で組むことに。

 

すると想像以上に相性と勝率が良く、ジャアークが1番活躍できるデッキとして完成していたのである。

そしてそのデッキをTwitterやブログで紹介。そのデッキこそが、半オリジナルデッキの「ローザオベロンジャアーク」だ。

f:id:mizusuraimu:20190422230530j:plain

 

参考記事↓

www.mizusuraimublog.work

 

 

そして恐らくこれらの影響からか、ジャアークはランキング内で一時期は4pの上位に入るぐらいの使用率を叩き出したという。

 

ちなみにいい事は他にも。
ある時ランクの高い人からフレンド申請が来て承認したところ、あのローザオベロン記事を参考にデッキを作って、使っていたそうな。
低ラン専用のデッキとは言え、自分の作ったデッキを使ってくれたのは今でも嬉しいし、その人にはとても感謝している。

 

 

こうしてサービス終了まで、ルキフグスやカオスのマイスターを目指すだけでなくジャアークと緑紫デッキを愛用しまくったのだった。

 

 

【最後にルキフグスやカオスとの相性は良かったのか?】

 

f:id:mizusuraimu:20190915223646j:plain
ジャアーク「宰相!ルキフグス様! ジャ・アーク馳せ参じました! 早速ですが、貴方の魔力をワタクシ目に……」跪きながら

 

f:id:mizusuraimu:20190915222507j:plain

ジャアーク「神! カオス様! 人の業を破壊して参りました!」腕を上げ下げしながら

 

ルキフグスだと速効性はないものの立ち続ければゲージ増加ができ、ブロッカーとしての役割が持てることから、ジャアークとの相性は良かったと思っている。
しかしどちらとも直接破壊されやすかったため、これはこれで似た者同士であったが。

 

 

f:id:mizusuraimu:20190915230241j:plain

ルキフグス「構わんぞ、ジャアーク。私の魔力など所詮溢れるもの。好きに使いたまえ」

 

 

カオスに関しては頻繫に起こらないものの召喚する前に、厄介なユニットやトリガーカード破壊に活躍していた。
特に「ジャンヌと数体のユニットがいてカオスが召喚出来ない時に、ジャンヌに強制防御付与で撃破」といった動画が今でもたまに観るほど気に入っている。

 

 

その奇跡の動画↓

 

 

f:id:mizusuraimu:20190412141106j:plain

カオス能力が地味で弱いと噂されているようだが、我としては十分な貢献だ。ジャアーク、今後とも精進するといい

 

 

あとそれぞれ役割が違っているのも良かった。

ルキフグス紫ゲージ増加のブロッカー、ジャアークはその紫ゲージで攻撃的なアタッカー、そしてカオスはその紫ゲージを派手に消費するリセッターとして。


彼らは登場初期より使われることが少なくなったものの、なんだかんだお気に入りの紫ユニット改め、「紫ファッティトリオ」として最後まで楽しませてもらった。

 

以上。サービス終了しても尚COJ熱はしばらく下がらない予定なので、今後とも創作などをよろしくです。

 

 

今日の一言

「楽しかったあの頃に戻りたい。なら自分が行動に移せば、いづれは復活するかもしれない。無駄だと分かっていてもやるさ、自分は」

 

今日はここまで。
次回もよろしく〜

 

↓ランキング参加中。ポチッと応援、よろしくお願いします!

にほんブログ村 イラストブログ デジタルイラストへ

にほんブログ村 イラストブログへ

ブログランキング・にほんブログ村へ 

【COJ】紫ファッティ! ルキフグス&カオスの出会いについて語りたい


こんにちは、水スライム(@mizusuraimu1653)です。いつも記事を読んで下さりありがとうございます。

さて今回はコードオブジョーカー(COJ)の記事。

 

「てか別ゲーやるから、COJの話題は出さないわ〜」

 

 

 

 

 

と言っておきながら戻ってきました。何故再びハマったのかというと......

 

 

 

 

 

 

 f:id:mizusuraimu:20190909004309j:plain

ルキフグスとカオスの練習絵(上のイラスト)を描いてツイートしたらいいね貰えた。そしてCOJの続編を待っている人もいたし、イラストを描いている人もいた。第五人格も辞めているからちょうどええわ」

 

という訳です。ちなみに第五人格に関しては2ヶ月半で辞めました(笑)
まあ、何故辞めたのかを詳しく知りたい方は過去記事を読んでください(ただし愚痴&胸くそなので、閲覧注意)

www.mizusuraimublog.work

 

 

さてここから本題。
今日の記事は私の大好きだった紫ユニットたちの出会いと彼らの活躍などを、今頃ながら振り返ってみたいと思います(本来はCOJサービス終了までに今までのプレイをブログにて振り返る予定だった)

とか言っておきながら長いです。ただ私の愛したキャラのことしか話しませんし、過去記事のおさらいがほとんど。しかも記事は数回分けて話します。それでもOKな方はどうぞ。

 

 

 

【最初はルシファー派だった】

「ルシファー強すぎる...... いつか私も握りたいな〜」
2年前私は紫デッキの強さに惚れ、初めてターミナルで紫デッキセットを購入。500円以上の課金をしたことで、少しだけCOJにハマり始めた。
当初はデッキや回し方に苦戦していたけど、ルシファーという強キャラさえを使えれば満足だと思っていた......しかし

 

 

 

そんな彼女を使おうにも出番が少なかった。

 

 

何故ならゲーセンで金を無駄使いしたくなかったのか、パックを1つしか購入していなかったからだ。しかもフィニッシャー的役割だから、召喚しても一瞬だけ。常にいることはない。

という訳で、ルシファーに惚れたのは最初だけだったのだ。

しかしそんな中で彼女をも上回る活躍して、最終的には愛するようになったキャラがいた。それが......

 

 

【不死のカオスと魔導士のルキフグス

「デザイン、モーション、演出......今までCOJをプレイした中で他のユニットとは違い、惚れる部分がいくつかあった。この2体には」


元々、青年やおじ様、人外好きでもあるが、当然魅力が無ければ使ってても興味を示さない。
もちろん最初はルキフグスやカオスに興味がなかったが、使い続けるにつれて次第に愛着が湧いたので、その理由を4つほど紹介(ちなみにデザインの語りは長くなるので今回は省く)

 

【戦闘力が高かったから】

「やっぱり、BP7000以上のユニットは優秀だね」
当初から終了するまで、BPが高いユニットは強いって定着していたことから、例え能力が地味であっても使う傾向があった。

 

最初にルキフグスを使った時は後攻1ターン目に召喚することで、守りを強化するだけでなく、ゲージも溜められる優秀な紫のブロッカーだと感じた。
ただ青や黄に弱いのは分かっていたけど、たまにいつまでも立ち続ける後ろ姿は頼もしかった。

 

カオスの場合はリセッターの役割が強かったものの、PIG能力があったので時にはブロッカーとしても役立っていた。

 

f:id:mizusuraimu:20181003013141p:plain

ちなみに2体をメインとした紫デッキを作りたくて、紫アグロデッキたるものを開発していた(上のデッキは2.3以降に組んでいたもの)

弱いデッキながらもたまに使っていた。もし今組むとなると緑と絡めるがね。

 

余談だが青デッキでロキを外せないのもこれがあったため(しかしレベルが上がるとBPは下がる)

 

 

【モーション、演出シーンがかっこよかったから】

「毎回眺めるのが好きで、良くニヤニヤしていた。1番惚れた部分はこれかもしれない」

 

ルキフグスはCIPモーションが使い始める前から印象に残って、使ってみたいな〜と思っていた(ガチャガチャと鍵を開ける音が良い)
しかし無表情かつ口も開かないので、引くどころか逆に面白く感じるという。顔を見ずとも立ち姿は常に直立で、真面目感が出ているのも堪らん。
個人的にはお辞儀モーションがお気に入り。特に前からだと顔が隠れる感じが好きだ。

 

カオスのモーションに関しては常に両手両腕を広げている状態で、ダメージを受けようが、デメリット効果を受けようが、下ろすことはないという。
中でもCIPの演出がきっかけで、カオスを好きになったのも見逃せない。
禍々しい雰囲気を漂せ「滅びよ!......一片残らずな!」って恐ろしいことを言って起きながら、ガイアと違って味方を一切巻き込むこともない。

 

紫ユニットが崇めること間違いなし!?もしピンチの時に彼が登場して敵を全て蹴散らしたら、そりゃあ、惚れるわ......

 

 

【中の人がプロだったから】

「使い回しなんて関係ない。プロと新人の演技力は違うのだ」
これも前に話したが、彼らの中の人はプレイヤーキャラ(カオスは仁、紫雨はルキフグス)
PVで確認するまで彼らの声は誰が演じていたのか分からなかった。

 

ルキフグスは効果音のせいで聞き取りにくかったこともあり、最初聞いたときは「騒々しい......静まりたまえ......」と小さい声で言っているかと思った(実際は声を張っていて、若干声のトーンが低い)
常にハイテンションな紫雨クール真面目系なルキフグスに演じ分ける斉藤さん良き。

 

そして羽多野氏に関しては素晴らしいの一言。声は仁のイメージしか思い浮かばなかったので、カオスの渋さとのギャップにはやられた。

 

改めて思う。声優は凄い。

 

 

【2人の相性が良かったから】

「好きキャラ同士が協力する...... 萌え
もし自分の好きなキャラ同士が公式で絡んでいたら......ドキッとするんじゃない? でも実際のストーリーなどでは絡むことはないから試合で並べるしかないが、相性が悪いと無理に召喚する必要もないはず。

 

しかしなんとこの2体は相性が良かった。


カオスで全ゲージを消費しても、ルキフグスがちまちまと回復してくれて彼が生き残ればゲージは2つ溜まる。そこから次のターンにカオスがアタックすれば、バウンスが可能......

 

こんな奇跡があるのか?環境なんて知らん。アザゼルより、ルキフグスや。カオスと相性が良いのはルキフグスや。

 

って思いながら使っていたという。そんなわけで彼らの良い部分があったことから、いつもCOJをプレイするのが楽しくてしょうがなかった。そうしているうちに......

 

 

【「使い」を取った】

取った時期は忘れたが、恐らく冬頃だったはず。しかも同時に。これ以降、ルキフグスとカオスを紫デッキから外さずにマイスターを目指そうと決意したらしい。

ちなみにその後は「ルシファー使い」を取ったとか(この時既に興味は無かったけど)

 

 

【最後に好きすぎるあまりに初めて描いたイラストをご紹介】


黒歴史過ぎて貼りたくねえーーー!!」


去年の1月にカオスと2月にルキフグスを描いたけど、あまりにも下手すぎて直視できない(特にルキフグス)

本当なら紹介しても良いんですが、自虐に走りそうなので、過去記事のみです。ただし自虐ネタだらけなので苦手な方はご注意を。

www.mizusuraimublog.work

 

 

てなワケで、途中から最後まで異常でしたが、最後までお付き合い頂きありがとうございました。さて次はジャアーク編でお会いしましょう。以上。

 

 

 

今日の一言

f:id:mizusuraimu:20190108211154j:plain

「キャラ愛があるとゲームをプレイするのが、さらに楽しくなるぞ」

 

 

今日はここまで。
次回もよろしく〜

【スプラトゥーン】最後のミステリーゾーンが凄すぎた件

こんにちは、水スライム(@mizusuraimu1653)です。いつも記事を読んで下さりありがとうございます。

さて今回は久しぶりのスプラトゥーンの記事。

 

というわけで遂に来ました、ファイナルフェス!

私はその世界が面白く、そしてヒメちゃんを応援したい気持ちで「混沌チーム」に参加!
そしていつもみたいに「えいえん」を取ったら、終わろうかなと思ったけど、何せタイトル通り最後に追加されたミステリーゾーンが凄すぎた訳で。

 

詳しく話すとネタバレになるから省くけど、「とにかくヒメちゃんが好き」「オクトエキスパンションをクリア済み」の方は絶対興奮すると思う。
まだやってないよって方は是非ともプレイして頂きたい。

 

 

あと……

 

f:id:mizusuraimu:20190721132756j:plain

今日Joshinにいったら、ヒメちゃんとイイダのamiiboがあったので早速購入。しかもおまけでポストカードも貰った。
どうやらJoshinはヒメちゃんを応援していたので、これは期待に応えるしかないね。

 

以上!それでは最後までファイナルフェスを楽しみましょう!

 

今日はここまで。
次回もよろしく〜

【COJ】ここ数ヶ月前のプレイ日記など(追記&改変 2019/10/12)

こんにちは、水スライム(@mizusuraimu1653)です。いつも記事を読んで下さりありがとうございます。

さて今回は久しぶりのコードオブジョーカー(COJ)記事になります。それではどうぞ。

 

【最大の目標を達成した】

 

初マイスター称号、ゲットだぜ!
ということで約1ヶ月前の話になりますが、この時既にルキフグスとカオスのマイスターを手に入れていました。

金の無駄使いのように感じる行為でありましたが、愛しているキャラの称号をとるぐらいなら金なんてどうでもいいと思っていました(笑)


あとサレンダー中に対戦回数の計算と称号を取った時間も細かくメモに取っていましたね(馬鹿すぎる)

f:id:mizusuraimu:20190711123350j:plain

 

ですがその後は、時間の都合上、称号はあまり披露することが出来ませんでしたが、6月下旬にカオスマイスター、7月初めにルキフグスマイスターを1日づつ見せていたので、これはこれで良きかな。

「ちなみに称号を取った後の戦績」

f:id:mizusuraimu:20190711123355j:plain

 

 

【今後の予定】

ここからが本題と言いますか今後はCOJの記事を書いていくのか、そしてCOJがもし復活したらプレイするかの話です。

 

まずCOJの話題は今のところ出さない予定です。

理由は色々ありますが、最もの原因としては他のゲームにハマったことだと思います(これにより、終了するコンテンツに粘着する必要がなくなった)

 


私のTwitterやブログをいつも見ている方はすでにご存知だと思いますが、最近は「第五人格」というホラゲーにハマっています。しかもカードゲーム要素なしのゲームに。


元々COJ終了すると知ってからか、「自分の好みのキャラが操作できるゲーム」はないのかと探していたところ5月下旬にこのゲームを見つけてしまい、プレイしたところハマってしまいました。
既に早い行動でしたが、COJに金をつぎ込むこともなくなり、さらには目標のマイスター称号を取ったので、悔いはないかなと思っています。

 

あとはかなり時間をかけた1枚絵を上げる予定ですが、どうせ評価なんて変わらないと思うので、ひとまずはpixivとTumblrのみに上げることにします(まあ、時間が経てばTwitterも上げますが)

 

【もしCOJが復活するとしたらプレイするのか?】

最初は復活したらプレイすると言っていましたが、上記の通り他のゲームにハマっているため、例え復活したとしてもプレイはしません。

 

そもそもシステムはそのままだとして、今までのユニットカードが全て収録されるかの話なんですよね。
例えばブリギッドやシヴァといった人気ユニットなら続投すると思いますけど、カオスやルキフグスとかのマイナーユニットとかはポケットみたく出ない気がして......(しかもポケットは紫属性が出なかったし、ルキフグスは設定資料集で省かれているし)

まあ、リリースして最初から紫属性が出ていればプレイをするとは思いますが、とりあえず今のところはプレイしない予定で。

あと最後にカテゴリ一覧から「コードオブジョーカー」のタグを付けておきました。ですので私が今まで書いたCOJ記事を振り返ることが出来ます。

 

以上!

ありがとう、COJ! 楽しかったよ、COJ!
それではまたCOJにハマる日がくるまで!

 

今日はここまで。
次回もよろしく〜

 

【続きました(2019/10/12追記)】

 

www.mizusuraimublog.work

 

愛があれば続くのだ!

 

【COJ】今まで上げてきたプレイ動画まとめ

こんにちは、水スライム(@mizusuraimu1653)です。いつも記事を読んで下さりありがとうございます。
さて今回はコードオブジョーカー(COJ)の記事になります。

 

最近はCPU戦ばかりプレイしていて、COJのネタが尽きてしまった......
ですので今日は過去の対戦中に起きた好プレイや面白かったシーンなどをまとめてみました。ちなみにブログやTwitterで紹介したやつです。それではどうぞ。

 

【奇跡なシーン】

大航海と呼ばれる強いトリガーを持ってきたスチールちゃん。GJや!
弱いカードほど使ってて、楽しいというのはこのことだろうね。次はこれ。

 

 

 

 こちらはバロールのCIP能力発動シーン。ツイート通りジャアークに命中せず、ドーバーデーモンに一点集中。なんか庇っているように見えて泣けるわ。

 

 

【3分の1のハズレを引く(負け試合)】

 

 

「神は相手に味方した!」


面白い負け方をしたので、紹介するしかなかった。相手は「赤黄ホルスレベコン」のようなデッキ。恐らく手札にホルスがなく、一か八かエクソシストを召喚して、ホルスを戻したかったのだろう。

続いては負けを確信したシーン。

 

 


こちらのデッキに不利な「攻撃禁止デッキ」に遭遇。BP勝ちしているなおかつ攻撃禁止が付与されていないルキフグスに加護を付与し、強制戦闘でミューズを倒す作戦だったけど、逆にルキフグスケットシーに強制防御を付けられて、倒された。この時私はこう思った。

 「あああ!!貴重なルキフグスになんてことするんだーー!」

 

 

【VSブリギッド】

 実際笑ったシーン。てか衝撃のラストじゃなくて、笑劇のラストやね。

 

 

【ジャアークGJ!】

うちのジャアークは優秀なんだぞ!というのを証明したかった。

 

 

 個人的には1番気に入っているシーン。
ライフとターンは残り僅か。神ジャンヌが邪魔でカオスを召喚できず。強制防御を付与でジャアークで無理矢理相打ちを狙おうと思ったけど、自分で防ぐかスルーするかと思いそのままアタック。
その後ジャアークが神引きを決め、もう一体のジャアークでジャンヌを倒し、無事にカオスを召喚した。

 

そしてカオス様が「良くやった」って言いそうなのも分かるかもしれん。

 

 


次は選ばれヘブドラデッキの相手ターン時のシーン。どうせ、ホルスが飛んで来るだろうなと思い全員でアタック。

その後予想通りにOCホルスが飛んできたが、ルキフグスの魔封解錠が発動してしまい、ジャアークとBPが同等となる

 


しかし、呪縛持ちで今の自分は何も出来ないと思ったのか、ジャアークはホルスのOC能力を受け、ルキフグスを庇うのだった。

そしてゲージ4に溜まって、運良く妲己をドロー、召喚が出来たのでジャアークの好感度がさらに上がったという。

 

 ちなみにその後はヘブドラが召喚されて盤面がリセットされたけど、またまたジャアークとカオスが決めた。好き!

 

 

【その他面白かったシーンやしょーもないシーン】

最後に私得や誰得な動画たちの一部を上げて締めたいと思う。

 

 ヴィシュヌの言うことを全く聞かないカオスたち一行。うーん、面白い。

 

 

カオス様、申し訳ありません!

 

 

 いや、相打ちかいな!

 

 

 マンユ!戦闘しようぜ!

 

 

 イケメンがイケメンを薙ぎ払っていくぅ〜

 

 

 これが、コモーノの、正しい、使い方だ!

 

 

トールで決めたかったけど、最後はあの方に持って行かれた。

 

 

 お気に入りの紫ユニットが並ぶなんて......幸せだ!

 

 

 CPU戦でルキフグスボイスを沢山聞けて......幸せだ!

 

 

以上!

今日はここまで。
次回もよろしく〜

【COJ】本気で愛してしまったユニット!? マイスターへの道

f:id:mizusuraimu:20190509001337j:plain

サムネイルにCOJ要素を入れたいと思ったので、「カオス」にします。

 

 

こんにちは、水スライム(@mizusuraimu1653)です。いつも記事を読んで下さりありがとうございます。
さて、今回はコードオブジョーカー(COJ)の記事になります。

 

そして私がCOJをプレイできるのは残り数回となりました。さらにその一方で私はゲーセンに行けば全国に潜らず、CPU戦にてルキフグスとカオスのマイスターを取るために100円ばかりを入れ、サレンダーを繰り返していました。もう......

 

やってることが「金の無駄遣い」です。

 

しかも終了するゲームに、こんなユニットのためだけに金をつぎ込んでいる時点で、馬鹿と思われているかもしれない。

そんなことは分かっている。普通の私ならそんなにお金を払うこともない。でも本気で愛してしまった以上はやるしかないと思った。

 

 

 

過去話として、まず初めての「○○見習い」という称号を取った瞬間、彼らだけでなくパイモンとルシファーもついでにいた訳だけど、その後はこの二人だけが同時に「○○使い」を取ってしまい、そしてユニットの中で最も使用回数が多いと判明した瞬間、決意したわけなんですよ。


「ここまで使った以上は、ルキフグスとカオスのマイスターを同時に取って愛を証明しよう」

 

てね、今に至ります。

例えるならアイドルみたいな感じなんですよね。もし私のとても大好きなアイドルが解散するとか言った瞬間、速攻でグッズとかほとんど買い漁るしね。それと同じことなんです。

でもルキフグスとカオスのグッズとかはないんですけど、称号はある。つまり「マイスター称号を金で買うわけさ」

 

 

てか正直、凄く後悔しています。もっとたくさん使っていれば、こんな風にサレンダーをばかりすることもなかっただろうし、もしかしたら既に2人のマイスターが取れているんじゃないかなと今でも思っています。

でも済んだことは仕方がないです。次対戦する時は、最高で50回ぐらいぶっ通そうかなと思ってます。早く取らないとまずいですからね。とにかく頑張る、そして2人の愛を証明する(でもサレンダーだけをやると流石に勿体ないので、数回は普通に対戦します)

 

あとマイスターをとった瞬間をカメラに収めるだけでなく、1枚絵にも収めたい。てか収めたい。実は前から決めていたことで、しかも今年の2月にルキフグス(カラー)を描いてしまった以上、2人にするしかないってね。

でも評価なんてそんなに高くないと思うんですけど、時間はかなり掛けるつもりでいます(これでいいね4つとかだったら、ショックタヒしますわ、マジで)

 

以上!独り言でした。

 

 

【おまけ】

ユニットが好きな人向けに、ジャアーク講座の最後らへんにて言ったことを改めて言わせて頂く。

 

約2ヶ月半後には、全てのユニットを眺めたり、声を聞くことや一緒に戦うこともできなくなってしまうのだ。
もう残り僅かな期間であるが、好きなユニットが一体でも数体でもいる方は、悔いの残らないよう彼らにたくさん触れてみたり、前からお顔を拝見してはいかがかな?

 

以上(二回目)では私みたいにならないように、最後の最後まで好きなユニットを可愛がってあげて下さい。

 

今日はここまで。
次回もよろしく〜

 

 

 

本日、参考にした記事

www.mizusuraimublog.work

 


 

【テトリス99】神ゲーすぎて止められない? テトリス再び

こんにちは、水スライム(@mizusuraimu1653)です。いつも記事を読んで下さりありがとうございます。
さて今回はテトリス99の初プレイ日記になります。それではどうぞ。

 

【実はテトらーなのだ!】

そもそもテトリスを始めたのは5年前。新作のぷよぷよテトリスとコラボ(ぷよぷよテトリス)をするということで、体験版にてプレイを始める。そして発売日当日に製品版を購入した。
最初はぷよぷよ目当てであり、次いでにこっちにも触れようとテトリスを練習していたが、いつの間にかぷよぷよより、テトリスの方が上手くなってしまった。

そんなぷよテトのプレイは1、2年にも及んだ。その後はちょくちょく触るだけである(Switch版のぷよテトもを買ってもいいけど、Wiiu版があるからなぁ)

 

【ぷよテトの達成歴やテトリスの記録とか】

アドベンチャーは全クリ(120%)
トロフィーもコンプ
レートは8700ぐらい

 

テトリスの記録」

RENは最高で21を出している(COM戦)
ラソンは完走済み
40ラインは最高1分6秒

 

 

【で肝心のテトリス99は......】

公式サイト

www.nintendo.co.jp

ONLINEに加入すれば、無料プレイが可能なので、気軽に始めやすいのが特徴。ゲーム内容を簡単に説明すると、自分を含め99人でテトリスバトルを行い最後の1人になるのを競うゲーム。ぷよテト経験者だと大体理解できると思う。

 

実際に生き残るためには、上にある作戦を使うのが鍵。
私の場合、序盤は相手をKOすることに専念して「バッジ」を獲得している(ちなみにバッジとは攻撃力アップのアイテムで、相手に多くのブロックを送れる)

 

中盤になってくるとバッジねらいに狙われやすいのとか。数人ぐらい自分を狙っていたら、いつも「カウンター」に切り替えている。特にカウンターのキラキラした演出が好きなので、狙っている全員にブロック返しをしている。
あと「バッジねらい」という作戦もあるけど、自分の腕だと余計に反撃を食らうリスクがあるので、あまり使わない。

 

終盤に差し掛かると、落下速度が上昇。置きミスがしやすいので、慣れていないと、そこから相手に「とどめうち」でKOなんてこともある。さらにここでバッジを持っていないと、生き残るのは厳しいとか(バッジ持ちが多いため)

ちなみにここで流れるBGMは「熊蜂の飛行」をアレンジしたもので、より一層焦燥感を出してくる。特に私はこのBGMが好きで、youtubeで聴くぐらいである。

 

あと私の腕だと、午前中から夕方までは生き残りやすく、夜だと生き残りにくい。やはり夜は強敵が多く2~3時間プレイすることもあった(ここまでくると、生き残るまでやめれないとか)

 

そしてなんと言っても、テトリスでブロックを消す爽快感(通称テトリス脳)
さらにKOしても途中で退室できるので、残りの試合を見る必要なし。

 

まさにテトリス99はストレスが増えない神ゲーなのだ!

 

てなワケで、テトリス99は初心者にも上級者にもおすすめなゲームなので、ONLINEに加入した方は無料ダウンロードをしてみてはいかがかな?

 

今日はここまで。
次回もよろしく〜

【COJ】ジャアーク使いが語る「ジャアーク講座」

こんにちは。ジャアーク使いの水スライム(@mizusuraimu1653)です。いつも記事を読んで下さりありがとうございます。
さて今回はコードオブジョーカー(COJ)の記事です。主役はもちろんこの方!

f:id:mizusuraimu:20190422204556j:plain

宇宙亡霊ジャ・アーク!(画像は自分絵です)


恐らくジャアークを最も使用しているのは、多分私ぐらいだと思って、現在気に入っている彼のことについて色々と語ります。また途中でデッキも紹介しますので、もし使う際は、そのままパクったり、そのデッキを好きに改造してくれても構いません。

 

 【注意事項】

※今回のCOJ記事はエンジョイ勢が書く、初心者・中級者向けの記事です。
※ジャアークを使わない方、嫌いな方、特に上級者プレイヤー(ガチ勢)の方は、ここで「ブラウザバック」をお願いします(重要)

 

むしろジャアークを弱くても使ってみたい方や参考にしてみたい方、そして彼が好きな方だけ最後までお付き合い下さい。それではどうぞ。

 

 

 

 

 

【ジャアークのアビリティについて】

 「宇宙亡霊ジャ・アーク」 4CP 7000/8000/9000

■急速侵略[▲1]このユニットがフィールドに出た時、このユニットに【スピードムーブ】を与える。

■電撃奪取[▲3]このユニットがアタックした時、ターン終了時までこのユニットに【貫通】を与え、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。

■再襲準備[▲5]このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのCPを+1する。あなたはカードを1枚引く。

 

紫ユニットの中では数少ないスピードムーブ持ちアタッカー。強化される前は紫ネビロスのような効果であり、紫ゲージが3以上ないと効果が発揮できなかったが、強化後はスピム発動も容易となり、さらにランスロットのような効果が追加された。

しかし強化されてもあまり使われないどころか、彼だけ「使えない」「弱い」と散々叩かれた挙句、さらにDOB更新では8pのままであった(DOB要員としては得かもしれないが)

たまに4pになることがある。どうやら私が見た情報によると、DOB要員として軽減に使われていて……これはひどい

【強化されたのに不評の理由とは】

強化されても使われない理由。最も今の環境に合っていないこともあるが、実はそれだけではない。そこでジャアークを低評価している人の意見や自分が実際彼を使って調べた結果、色々と判明したので以下の3つを上げる。

 

「ゲージが無いと効果を発揮できない」

ジャアークは紫ゲージがないと、力を発揮できないというポリシーがあるためか、紫ゲージを消費するカードが多ければ多いほど相性が悪くなる。

 

例えば現在紫デッキで使われている紫ゲージを消費するユニットを上げると、妲己とオベロンは勿論のこと、全紫ゲージを消費するシュネ、フィニッシャーのルシファー。例えばそれぞれ3枚づつ入れると計12枚になる。

これだけの人数なので、彼が必要ないと言われてもおかしくはないだろう(ちなみに私も実際組んでいる強紫単デッキには、ジャアークを入れないようにしている)

 

また機械デッキと絡めることができないのも、評価が低い理由でもある。

ちなみに紫魔導士と組めば割といける(ただしネタデッキ)

f:id:mizusuraimu:20190317013939j:plain



「コストが重く、除去対象に選ばれやすい」

せめてゲージを増やす効果を持っていれば少しは活躍できたと思われている。まあ同じコスト4の紫アザゼルやオベロン、そして修正後のマスティマの性能が優秀すぎて、他のコスト4の紫ユニットが弱く見られるのは仕方ない感はある。

さらに例え、紫ゲージMAXな状態で着地しても、アタックをしないと活躍できないのが悪いところ。

特に1番弱いのがデストラクションスピア。
これを食らったらひとたまりもなくて、ただCPを無駄にするだけでなく、何も出来ずに破壊されるという呆気ない最期を迎えるわけだ。

 

「大体ルシファーのせい」

なんと言ってもルシファー。ルシファーの性能のせいで、スピムや貫通持ちユニットの存在感が薄れているのが問題だ。結局ルシファーが解決してくれるので、そこにジャアークを入れても無意味なのだ。

ちなみに余談だが実際はジャアークだけじゃなくて、同VerかつRユニットのマルバスもまた、不遇な扱いを受けている。

2.0 Ex.1Ver.up特番のカード紹介後、この頃のマルバスとジャアークの評価はあまりにも良かったらしく、ゲージを消費しないユニットとして活躍できるのでは、と思っていたがルシファーの性能には勝てなかったようだ。

 

以上が、ジャアークの悪い点だよ。もうサービス終了するし、ジャアークの使い方について語らなくてもいいよね……


と思ったけど、ジャアークの悪評が一生ついたまま終わるなんてさすがに嫌だと感じたので。

 

【ジャアークが活躍できる場面とデッキについて】

ここからが本編。今までジャアークを全国対戦にて使用し、そして強化後本格的に彼のオリジナルデッキを作ってきた、自分が使い方などについて語る。

紫初心者や低ランク帯では使いやすいユニット

彼のことを「使えない」「弱い」と言っているのは、ほとんど上位ランクの人たちだと思うので、エース(A10)帯から低アルカナ帯までだったら、使っても問題は無い。
自分はエンプレスに上がったばかりなので、それ以上の環境がどうなっているのかは定かではない。またこのランク帯だと、強デッキとの遭遇は少なめ(ただし曜日や時間帯による)
なので彼が唯一活躍できる戦場だと思われる。

 

混色系紫では強い(特に緑紫)

紫混色を使用する時には、紫ゲージを消費するカードは沢山入れることはないだろう。だから彼を採用しやすいのだ。
今まで私はジャアークを入れた紫単デッキや混色紫デッキをたくさん組んできたが、特に1番強く感じたのはデッキだ。

 

何故ならジャアークは戦闘寄りに強化をされたから、むしろ 「その高BPを活かして貫通アタックで相手のライフを奪いつつ、厄介な相手ユニットがいる場合はついでに戦闘破壊してこいということなので、そんな時は強制防御を与えるユニットやジョーカーを採用するといいかもしれない。

 

ちなみに黄寄りでジャアークに次元干渉やブロックされない効果を与えて、主にプレイヤーアタック成功時の能力(再襲準備)を発動させまくる戦法が強いと思われているけど、実際には上記の戦法で戦った方がはるかに強い。

次元干渉は確かにいい戦法だと思うが、それだと優秀な高BPとせっかく追加された貫通能力が意味をなさないからだ。

 

では自分が実際に使っている緑紫デッキの2つを例にご紹介する。

 

「ローザオベロンジャアーク」

f:id:mizusuraimu:20190422230530j:plain

主にローザで相手ユニットの基本BPを下げ、そこからオベロンで相手ユニットとライフを削っていくデッキ。

さらに相手ユニットに強制防御を付与し、そこからローザやジャアークで戦闘破壊&貫通ダメージを与えるという、個人のオリジナル戦法を加えたものでもある。

 「強制防御貫通アタック」

f:id:mizusuraimu:20190408232114j:plain

こちらは完全にオリジナルデッキ。

緑ネビロスが強化されたことにより、ジャアークがさらに活躍できるようになった。CPさえあれば、戦闘勝利で 何度でも(行動権が)蘇るぞ!

 

 

【ジャアークの使い方】

ここでは個人がやっているジャアークの使い方や回し方について3つほどご紹介。

レベル2に調整するだけで強さが変わる

戦闘勝利後に行動権回復で再びアタックを仕掛けたり、再襲準備の発動を容易に行ったりと、使い方は色々。

 

レベル調整はオーバーライドだったり、ジョーカーだったり、なんならヒトミと組んでもいい。

むしろブロッカーが不利な状態で、レベル2かつ貫通持ちBP8000ユニットをブロックする人なんてあまりいないと思うので、主にレベル2で奇襲を仕掛けていきたい。

 

「紫ゲージを3以上にし、貫通アタックで殴る」

強化後の電撃強奪。急速侵略(スピム)からの貫通が付与されるだけでも十分強いので、出来れば紫ゲージは3以上にしてからアタックを。

普通にアタックを仕掛けるのもいいが、優秀な高BP持ちなので、いっそのこと強制防御を相手ユニットに付与して、破壊&ライフダメージを狙ってみよう。特に場にいる厄介なユニットを破壊するだけでも、戦況が変わることだろう。

 

 「おまけの再襲準備について」

紫ゲージMAXの状態でプレイヤーアタック(PA)を成功させた時にCP増加とドロー効果を行うようになったので、スピム貫通アタックとは相性がいい。

例えばCP増加だとそこからブレイブシールドで行動権を回復させたり、PA成功時のカードを発動させてみるのも面白い。

そしてドロー効果で一発逆転ができる可能性もあるので、劣勢の際に彼を信じてみるのもどうだろうか(笑)

 

ちなみにローザオベロンなどのゲージ消費がやや多いデッキだと、無理してゲージをMAXにする必要もないので、この際の再襲準備はあくまでおまけとして捉えよう。

 

 

【彼と相性のいいカード、ジョーカー】

……を一部ご紹介したいと思う。まずはユニットから。

【ユニット】

ライオンハートガール」

安いコストで使いやすい強制防御付与の緑ユニット。紫には強制防御付与のカードがないので、戦闘中心の紫デッキを作る際は、彼女の力を借りておきたい。

 

ルキフグス

ジャアークがコスト4のアタッカーなら、こちらはコスト4のブロッカーだろう。
そんな彼は、ターン終了時に紫ゲージを増やしてくれる頼もしいユニット。また紫ゲージMAXで自ターン開始時に紫インセプも持ってくるので、ジャアークと共にドロー系でアドバンテージを得たい。

しかし除去されやすい欠点があるので、破壊されたくない場合は加護などを付与しておきたい。

 

マスティマ

こちらもコスト4のユニット。レベル2で自身に加護を付与するので、実質BP8000ユニットとなり除去されにくい。さらにレベルコントロール持ちで、ジャアークのレベルを操作しやすいのもgood。
もし彼女を採用する場合は、進化ユニットを入れておくべし。

 

パイモン

BP強化ユニット。マスティマと同じく加護持ちで除去されにくい。しかもエース帯突入で必ず手に入るユニットなので、初心者でもすぐに組みやすい。
ただし紫ゲージMAXだと加護が消えてしまうので、選択除去には警戒しておきたい。

 

「ブレイクバウンドなどのトリガー破壊要員」

デスピなど厄介な伏せカードを破壊することで、ジャアークを安全に出しやすくなる。不安な場合は入れても良い。
また、トリガー破壊中心な赤紫デッキみたいなのを組んで、ミコトなんかでダメージをばら撒くのも面白い。

 

 

インターセプトカード、トリガーカード】

「マルチタレント」

個人的にはジャアークと1番相性がいいと感じた無色のインターセプト。注目するべき点はアタック時の不屈付与なので、アタッカーだけでなくブロッカーとしても活躍できるだろう。
さらにDOBも稼ぎやすいので、とりあえず入れておいて損はないカード。

 

未知との遭遇

緑ユニットがフィールドにいる時限定。CP増加だけでなく、基本BP強化でアタックを通しやすくなるので、こちらもジャアークとの相性がいい。

余談だがイラストにはコモーノたちがいる(地球人と子分の力を借りようぜ)

 

「五輪の神髄」

こちらも緑ユニットがフィールドにいる時限定で、PA成功時にライフダメを与える。さらに再襲準備をくり出した後だと、発動がしやすい。

そしてイラストは二刀流で、ジャアークも二刀流...... つまりそういうこと。

 

「その他プレイヤーアタック成功時のカード」

トリガーカードのワンダーケーキとか。黄色絡みで光速の一閃もあり(あれ、鉱脈は……)

 

 

【ジョーカー】


「エイミングクラッシュ」

中の人繋がりで、ジャアークと相性がいいジョーカーばかりを所持している。
その中でもこのジョーカーはおすすめしたい。もし強制防御付与のカードを入れない場合は、とりあえず採用しておきたい。

 

「ブレイブシールド」

行動権回復ジョーカー。再びアタックを仕掛けたり、ブロッカーとして起こすといった使い方ができる。

 

「スプレンドシックル

場の味方ユニット2体のレベルを上げるジョーカー。ブレイブシールドと似たようなもの。使いどころが難しいが、DOBを稼ぎやすい。

 

「威気衝天の籠」

ドーピングジョーカー。BP倍増でアタッカーやブロッカーとして使える。除去対象に選ばれやすいのが難点ではあるが、生き残り続ければ優勢に立てるだろう。

 

【苦手なカードとデッキ】

代表として4つをご紹介。

「ミューズ」

安定のミューズ。加護なんて付けられたらたまったもんじゃない。そのターンはアタックができないので、バウンスや破壊などで対策を。

 

デストラクションスピア

上記で話した通り、これを食らったらひとたまりもない。あと紫インセプの「死んでくれる?」や青インセプの「冥土の献上品」「アムネシア」などにも滅法弱いので、召喚する前に相手のトリガーゾーンにあるカードを破壊しておきたい。

 

「青デッキ、黄デッキ全般」

言わずもがな。黄色より最近の海洋テトラが酷すぎる。そのため対青デッキにはカナデが必須なのだ。

 

 

こんなところかな。ジャアークは高ランク帯では使えないと思うけど、低ランク帯だと本当に使えるユニットなので、最近見かけないユニットで勝利をおさめてみては?

ちなみにジャアークと性格やモーションが似てるタルタロスもいるので、「腹筋崩壊コンビ」として組んでみるのも悪くないかもね。

 

 

 

最初で最後のCOJ講座となりましたが、ランク上げより、ジャアークを入れたネタデッキやオリジナルデッキで対戦を楽しみたい方は是非とも参考にして下さい。

 

最後までお付き合い頂きありがとうございました!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【おまけ】

※ここからは講座と全く関係ない話です。個人的な意見や考えが多いので、どうでもいいって方はここで退場を。

 

 

 

 

 

 

 

では最後まで記事を読んでくれたあなたにジャアークの1番強い部分について少しだけ話しておこう。

 

 

ジャアークはアビリティより「個性」がとても強いユニットだ。

 

例えば「消えろぉ!」とか「奪い尽くす!」とか悪者ぽい台詞なのに、「なんでこいつ機械ユニットくせに、人間みたいにラジオ体操なんかしているの?」とか言いそうな待機モーションのシュールさとギャップがあることだ。さらに中の人がベテラン声優なのも特別な存在に感じてしまう。

 

要するに彼だけにしかできないこの動き(ラジオ体操)と声で、使っている相手とそれを見ている相手をクスッと常に笑わせることができるのが、唯一の強みだなと思っている。

実際の自分もこんな彼の背中を見ているだけでも、勝ち負けなんてどうでもよくなってしまう。前にも話したけど、ジャアークを使っていて楽しい理由でもある。

だからこれだけは言わせてほしい。

 

 

 

 

 

 

私はそんな彼が大好きだ

 

【最後に】

私は去年の6月からジャアークを使い始め、その半年後に強化される...... なんか運命を感じたね。もしジャアークが強化されなかったら、こんなにもオリジナルデッキを考えることもなかったし、今回の記事を上げることもなかっただろう。

 

そして約2ヶ月半後には、ジャアークだけでなく、全てのユニットを眺めたり、声を聞くことや一緒に戦うこともできなくなってしまうのだ。
もう残り僅かな期間であるが、好きなユニットが一体でも数体でもいる方は、悔いの残らないよう彼らにたくさん触れてみたり、前からお顔を拝見してはいかがかな?

 

以上!本当に最後まで読んで頂きありがとうございました!

 

 

今日はここまで。
次回もよろしく〜

 

【COJ】久しぶりの昇格戦

こんにちは、水スライム(@mizusuraimu1653)です。いつも記事を読んで下さりありがとうございます。
さて今回はコードオブジョーカー(COJ)のプレイ日記になります。それではどうぞ。

 

 

【新しい混色紫デッキ作ってみた】

4つの新しいデッキをどうしても使ってみたかった。本来ならCOM戦だけを行う予定だったが、現在のマッチングの確認と、期間ミッションを達成するため、今回は全国へ。
まず紹介するデッキはこちら。

 

「黄紫B ホルスオベロン」

f:id:mizusuraimu:20190425212406j:plain

DOB0p常連のホルスオベロンがコンビを組んだらどうなるかを試したかったデッキ。
1、2年前は対面するだけでも嫌いで、台詞も煽りぽくて聞きたくもないし、さらには顔も見たくないほどムカついていたが、現在は所持しているのでそこまで嫌いじゃなくなった。
オベロンで低コストユニットを薙ぎ払い、中型大型ユニットのブロックをホルスで完全にスルーさせるという、とにかくウザい戦法で攻めるのが特徴。

ちなみにホルスとオベロンの中の人は一緒。声も...... 嫌いじゃない。

 

武身 勝ち
緑黄 獅子王アマテラス 勝ち

どうせ勝てないだろと思っていたけど、まさかの2連勝。次もこうだといいな〜

 

 

「混色紫A ヒトミデメテルジャアーク」

f:id:mizusuraimu:20190425212335j:plain

もしも初心者向けであるヒトミデメテルデッキがと組んだらを試してみたかった。
一昨日ぐらいとある記事を書いている中、思いついた。ヒトミでレベル操作ができるので、レベル2でブロックがしづらくなる状況を作りたい。ちなみにジャアークとも相性がよさげ?

 

赤黄 獅子王阿修羅 勝ち

ちなみにこの対戦後、昇格戦がきた。

赤緑 阿修羅フラワー? 負け

とりあえず、2戦でやめていくスタイル。今回は紫ユニットがあまり活躍していなかったので、まだまだ改善の余地があるかな?

 

おまけの動画

 

 

「緑紫A 英雄ランスロットジーク」

f:id:mizusuraimu:20190425212349j:plain

インフィニティミッションにてトリガーの使用回数を増やしたいがために組んでみた。とりあえずイケメン多し。勝率は期待出来ないので、2戦やったら止めるつもりだった。

 

海洋テトラオーディン 負け
オデン来る前に3ターンでサレンダー。敗因はハンデス
デッキが不利だと分かったので、強紫単で攻めることに。

 

 

紫単 カオス妲己オベロン」

赤単 ドラゴンエキドナ 勝ち
赤単 アレス獅子王 負け
珍獣 勝ち

次はもちろんこれ。

 

 

「緑紫B ローザオベロンジャアーク」

最後ぐらい自分の半オリジナルデッキで。

 

青単 ツクマスサリエル 勝ち
特に終盤の見どころが良かったのに、まさかの途中までが撮れておらず。

 

説明するとジャアークがアタックをして、ターンを終了した後。ツクヨミからサリエルに進化して、サリエルが自ユニットを2体破壊しようと突入してきたけど、ジャアークが破壊出来ず、逆にサリエルがジャアークに倒されるという奇跡...... のその後(ちなみに一瞬だけ見える)

 

どちらともライフギリギリだったけど、何とか勝てた。

 

黄青 エドアマテラスレベコン 勝ち
エドのアビリティでアマテラスのレベルを上げるという、珍しいデッキに遭遇。アマテラスの天照でライフを2回回復されたが、カオスのCIPのおかげで勝てて、エンプレスに昇格した。

 

f:id:mizusuraimu:20190425212532j:plain

 

(この光景が見られるのも今日で最後か……)

その後エナジーがあったので、残りはCOM戦に。


黄紫S ミヤビ紫ゲージコントロール

f:id:mizusuraimu:20190425212323j:plain

1戦だけ。実は数日前に組んでいたデッキ。
紫ゲージのコントロールが難しいので、今さら全国にぶち込んでも負ける未来しか見えない。
ちなみにダークキャットが出せていないので、彼を数回出したらもう使わない予定。

 

「緑紫A 英雄ランスロットジーク」

あの海洋にボコボコ(ハンデス)されたので、とりあえず3戦。次対戦する時は改善しておこう。

 

てなワケで今回は10戦6勝。こうしてエンプレスに昇格したのだった!約6ヶ月ぶりやね(去年の10月にハイプリやったから)

これ以上ランクを上げてもどうしようもないので、これにてランク上げは終了。
今はランク上げより、ルキフグスとカオスのマイスターを取るのが目標だからね。だけど、もし全国に行く際は降格しないように、オーブは数個ぐらいは取っておくとするか〜

 

今日はここまで。
次回もよろしく〜

【COJ】【感謝】COJの思い出と今後の予定について語る

こんにちは、水スライム(@mizusuraimu1653)です。いつも記事を読んで下さりありがとうございます。
さて今回はコードオブジョーカー(COJ)の記事になります。最後までお付き合い下さい。

 

 

 

【COJサービス終了のお知らせ】

すでにCOJは、Twitterで感謝の言葉が飛び交い、さらには記事でも取り上げられているようだ。

 

私はたまたま当日の夜、Twitterを開いて、久しぶりにCOJのタグ検索をした時、「サービス終了のお知らせ」を公式がツイートしていて、あまりの突然の悲報に、5分間ぐらい沈黙していた。

 

これにはもうショックを隠せなかったね。

 

私は今までスマホやゲーセンとかで色々なオンラインゲームをプレイしてきたけど、たとえサービス終了のお知らせがきても「仕方ない。最後まで楽しむか〜」ってなったわけだけど、今回は違う。

何故なら思い入れのあったゲームだからね。うわ〜悲しいな〜てね。今ハマっているゲームと言っても過言ではないぞーー!泣)

 

その時呟いたツイートがこちら↓

 

 

【思い出と感謝】

私は3年前からこのゲームをプレイし始めた身であり、最初はそこそこ課金するほどで、あまりハマってはいませんでした。しかしこの頃は紫が流行っていた時期であり、これをきっかけで本格的に課金するようになって、最終的には紫デッキを愛用するようになりました。

 

特に私はカードからユニットが出てきて、動いたり、喋ったり、戦ったりとまるでカードアニメのような演出に心を動かされましたし、ホントに素晴らしいDTCGだなと感じました。これだけは1番の高評価を付けたい!

 

そしてジョーカーランクに入ってから、ランクを上げを専念することは無くなって、好きなユニットを組んだオリジナルデッキを作って対戦をすることが多くなりました。またDOB(デッキオリジナリティボーナス)と呼ばれるシステムもあったことから、毎回違うデッキを組むのが本当に楽しかったです。

しかも好きなキャラ(ユニット)を絵で描くぐらい。自分で言うのもおかしいですが、相当COJを愛していたんだと思います。さらにとある方たちには「楽しんでていいな〜」とか「本当にこのゲーム好きなんだね」とか言われるぐらいでしたが、本当にそうなんです。


私の中でCOJは面白いゲームで、そして神ゲーでした!

 

ちなみに悪い点を上げればカード調整ぐらいですね(私はランクが低いので、今はあまり気にしていませんが)

あとサービス終了をするのはいいけど、むしろ3Dモデルのユニットやエージェントを消す時点でも、勿体ないような気もします......
そんなユニットたちは約1000体近くいるらしいです。モーション制作、エフェクト追加、ボイス収録、そしてカードイラスト、もう本当に「お疲れ様でした」と言うしかありません!

 

 

 

しかし一部は悪いユーザーがいた訳で(台パンとか遅延行為、そして運営に対しての悪口等々)

最初はこの記事にて今まで見かけたこんな非常識なユーザーに、私は愚痴るだけでなく、長々と説教をしようかなと思っていました。しかし、ブロガーとしてやるべきことではないと感じていたので、今回は省きますが、もし口調を変えて簡潔に言わせて頂くと......

 

 

相手に対して「ク○」とか暴言を吐く。それは違うんじゃないかなと、私は思っている。中にはその行為を嫌に感じるユーザーもいるわけだし、半分ネタであっても少しは考えるべきかな。

当たり前のことを言うけど、運営も一応人間だしね。

運営に文句を言いたい気持ちは分かるけど、まずは6年間もサービスを続けてくれたことに感謝すべきじゃないか?と私は思う。

 
(とりあえずゲーム内やゲーセンでの迷惑行為は許せないが)

 

 

 

まあまあそんなことはさておき、私は運営に1つだけ大きな借りがあった訳なんですよ。

 

それはもちろん「自分のイラストを拡散してくれた」ことなんです。J子氏に


で、中には私みたいにCOJイラストを拡散された経験がある方もいらっしゃいますが、一部は「えっ、そんなの大したことないじゃん」って感じると思います。

 

しかし私はこの行為に関して、当初はとても驚いていただけでなく、COJ関係者に自分のイラストを紹介されたというのは、凄く大きなことだなって思っております(しかもコンテストに参加したお礼も添えていました)


絵を描くモチベーションを上げるきっかけにもなったので、今でも本当に感謝しています(しかしその代わりコンテストに出したルキフグスの絵は黒歴史となったけど)

 

ちなみにCOJ団に紹介されたイラストはこちら↓

 

 

 

少し早いですが、運営様、今まで本当にありがとうございました。そして6年間お疲れ様でした。残り3ヶ月ではありますが、私は最後まで楽しませて頂く所存です。

 

それではあと3ヶ月、よろしくお願いします!

 

 

【今後の予定について】

とりあえず、サービス終了が決定したので、残り3ヶ月の間にやりたいことや、サービス終了した後の予定について語りたいと思う。

 

【ゲーム内での目標はたった1つだけ】

現在はオーブ29なのでもう少しで女帝になりそうだけど、「ジョーカーランクは○○まで上げる」という目標ではなく、1つだけ取りたいものがあるわけだ。

 

もちろん私が愛してやまない(?)カオスとルキフグスのマイスターを取る事が、1番の目標だ!

 

私のブログやTwitterを見たら分かると思うけど、自分の好きなユニットでもあり、COJにハマっている原因のユニットたちである。
大半のユーザーからしたら、なんだこいつ頭大丈夫か?って思われそうな気もするから、一応伝えておきます。私は女性ユーザーです。
まあそれだとルキフグスなら分かるが、カオスは......えっ?ってなりそうなので、これも一応伝えておきます。人外おじ様キャラが好物なんですよ!

 

おっとまたつい愛を語る(?)ところだった。


まあ、COJ団がサービス終了した地点でもうCOJは長く持たないのでは、と薄々感じていたので、もう彼らのマイスターを取る事に専念しようと、3月初めからずっと紫デッキで対戦してきた訳だけど、もう遅かったなと感じている。
あの時黄デッキとか青デッキとか試さず、ずっと紫デッキで対戦しておけばよかったなと、今でも後悔している。

 

そんなわけで過去記事を調べて計算したところ現在は580ちょいぐらい。

おーーい、こんなペースで大丈夫か!600回すらも行ってないじゃんか……

 

さらには週1プレイで、対戦は最高で15戦ぐらいしかプレイできないという、やる気あんのかって状態。これは家の事情やゲーセンの距離の問題なので、わざわざ自転車で30分以上使って移動するのも大変なんだよね(もし家にCOJあったら、マイスターなんて余裕で取れるが)

 

という訳で、どんな手を使ってでもルキフグスマイスターと混沌神カオスマイスターを取りたい!そして愛を証明したい!

(できなかったら、スライディング土下座やな......)

 

【ジャアークのあのツイート】

これ↓

 

大したことありませんが「ユニットの使い方」の記事について。出来れば今月末に出す予定だったのですが、流石に残り3ヶ月しかプレイできないゲームに出すのも......って感じているので、もう上げないことにします。
でももし「紹介してほしい」とかをTwitterのリプライで送ってくれたら、やるかもです。

 

【COJイラストはサービス終了した後でも描くつもり】

今のところ他のゲームにハマっていないので、COJがサービス終了した後もイラストを描く予定。てか「100枚チャレンジ」という馬鹿な挑戦をやっている最中なので。

前までは好きなユニット縛りだったけど、もう終了するし、エージェントとかも積極的に描けたらいいな(軍司さんとか描いてみたい)

でもサービス終了までに、今まで本当にお世話になったユニットを1枚絵に描いて出来ればカラーで仕上げたい。まずルキフグスとカオスは絶対だろうし、もうすぐ使い始めて1年目に入るジャアークもね。
特にルシファー最優先かな。彼女のおかげでCOJにハマったと言っても過言ではないからね。

 

しかし問題がある。自分、描くの遅かったわーー!


という訳で、ルシファーの1枚絵を描くと言うことで。その後カオスらはとにかく頑張って描く。

 

【最後に】

実はワンチャン家庭版とかPC版のCOJに期待しています。家だったら、毎日プレイすると思うので。あとストーリーの続きも配信してほしいな〜
もし復活したら、再びCOJ記事を書いていきます(飽きていない限りは)
例えそれが叶わなくても、別に文句を言うつもりはありません。

 

今後のCOJプレイ日記はサービス終了まで続けますが、COJイラストも次いでに公開できたらいいなと思っています。

 

以上!最後までお付き合い頂きありがとうございました!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【おまけ】

 

まさかこの絵(ネガティブな表情)をツイートしたその数十時間でサービス終了のお知らせ来るなんて。もはや偶然どころか、あれやん。

 

早速使ってみる↓

f:id:mizusuraimu:20190412133738j:plain

ジャアーク「......ハアアァァァ、もうダメだァァァ......」

 

 

f:id:mizusuraimu:20190412235706j:plain
ルキフグス「……って、何だその舐めた溜息は! 貴様らしくないぞ!」

 

f:id:mizusuraimu:20190412142330j:plain

ジャアーク「ス、スイマセン、宰相......!」(怒られちゃったぜ)






 

 

 

 

f:id:mizusuraimu:20190412141106j:plain


カオス「汝は確か『エージェント』であるか。この世界を訪れるのはそう長くはないぞ」

 

「しかしまだ間に合う。最後まで悔いの残らないようこの世界で大いに楽しむといい」

 

今日はここまで。
次回もよろしく〜

【COJ】突進系紫! 強制防御貫通アタック!

こんにちは、水スライム(@mizusuraimu1653)です。いつも記事を読んで下さりありがとうございます。
さて今回はコードオブジョーカー(COJ)のプレイ日記になります。それではどうぞ。

 

魔導剣士ネビロス(以下緑ネビロス)

f:id:mizusuraimu:20190408232047j:plain

©SEGA

今回のキーカード。今までは味方ユニット全てに貫通付与の効果しか持っていなかったが大型調整により、戦闘勝利時にCP-1でそのユニットの行動権を回復する効果が追加された。
強化される前はすでに混色紫アグロデッキに組んでいて尚且つ、実際の対戦で試していた。

 

別名「強制防御貫通アタック」とか「ルキカオスジャアーク紫(緑)アグロ」と呼んでいたね。

f:id:mizusuraimu:20190104232624j:plain

前のデッキ

 

そしてデッキ紹介記事↓

www.mizusuraimublog.work

 

そして強化が入ったことで、さらに攻めやすくなった。そんな戦闘大好き(?)な私に取っては、緑ネビロスの強化は嬉しかったもんさ。

 

【緑紫B】強制防御貫通アタック

f:id:mizusuraimu:20190408232114j:plain

いつもの緑紫。ジャアークら戦闘紫ユニットが活躍出来る紫には強制防御のカードはないので、相変わらず緑ユニットらに頼っている。緑ネビロスの貫通は基本BPの高いルキフグスとジャアークに付けるのだが、マッシヴ強化で他のユニットもアタック出来るようにBP強化をしたい。

そして今の環境だと加護が必要かなと思ったので、セイクリッドシールドを採用。

 

【戦績】全国
昆虫 負け
黄単 アリエルイザナギ 勝ち
赤単 シャリスジュゼ 勝ち

 

 

緑ネビロスアタック成功シーンたち。特に対黄単がすごく、キサラギの友情コンボを発動させてしまった。緑ネビロスに加護がなければこのようなシーンは撮れなかっただろう。

 

黄青緑 攻撃禁止アビス 負け
このデッキの弱点である攻撃禁止デッキに遭遇。ラストラーンまで引きずり込んで、最終的にはサレンダー負けしたが、今回はかなり見どころがあった対戦だと思う。

 

 カオス様残虐過ぎーー!

 

しかし子犬には弱かったw(これは痛い)

 

 

アビスジョーカーに気づかずユニットを詰め込む凡プレイシーン。
今回はライオンガールの強制防御アタックでわざと自滅させて、その後ジョカを出したからよかったけど、もし出来なかったら大量失点を出していただろう。

 

 

カオスで再び相手盤面をリセット。しかしまたしても攻撃禁止が付けられ、ミューズが出てきてしまった。

 

 

攻撃禁止なんて付けさせない!ルキフグスに加護付与。彼さえ守れば……

 

あああ!!貴重なルキフグスになんてことするんだーー!

 

【まとめ】
特にミューズが厄介で、カオスは攻撃禁止を付けられてミューズは戻せないし、おかげで緑ネビロスが1回も出せなかった。
あと終盤でルキフグスケットシーに倒されていなかったら、恐らく勝っていただろうし、結局は運で負けたのであった。

次は違うデッキ紹介。

 

 

【緑紫B】ローザオベロンジャアーク

※イベントのみ。2回負けたので、紫単で攻めることに。

赤緑 戦士 負け(ちなみに相手はジョーカーランク6だった)
紫中心魔導士 負け

 

【紫単C】カオス妲己オベロン

全国
混色 侍 勝ち


イベント
赤単 シャリスペンテシ桐生 

いつものデッキで見どころは特にないから、桐生さんが本当にオーバーヒートしたシーン(あと紫雨の台詞も嚙み合っているw)

 

 

 

てなワケで、今回の戦績は全国5戦3勝イベント3戦1勝であった。

前回の記事でイベント完走させよ! みたいなことを言ってたけど、とりあえず無色インセプ3枚だけ取る事にした。最近紫デッキで対戦しているから、あと6枚は後に来るブーストで取る事にしよう。

 

今日はここまで。
次回もよろしく〜

【COJ】軍姫エリス、パワーアップなのだ!

こんにちは、水スライム(@mizusuraimu1653)です。いつも記事を読んで下さりありがとうございます。
さて、今回はコードオブジョーカー(COJ)のプレイ日記になります。それではどうぞ。

 

いきなりのパラメーター調整!? 上方修正を受けた紫ユニットについて話す

2ヶ月に1回行っていたので、もしかしたら4月のイベントが終わった後に調整するかなと思っていたら、まさかの大型調整。

サーチユニットに能力追加、侍とキリカの下方が目立っているけど、私はあまり使われていなかった紫ユニットが数枚上方修正されたことがとても嬉しかったがね。その中でもVRについて話す。

 

エリスは絵に描いたことがあるぐらい、お気に入りユニットだった。今はジャアークとかに目がないけど、再び使ってみたいと思った(詳しくは後述)

 

ドラゴニュートアタック時に2000ダメージを放つという微妙な修正になったけど、CIPで受けたBP7000までのユニットを焼き払えるようになったので、今までの「あともう少しのところで高BPが倒せない」という手間が省けていると思った(実際にサブカでドラゴメインの紫デッキを使っているという)

 

マスティマは前の能力が微妙で、クロックアップ効果が使いずらく、紫ゲージ(少量)を消費していたが、修正後はターン開始時にクロックアップ効果と相手ユニット破壊時に紫ゲージを消費することもなくなった。
レベコンデッキとして組むのも悪くないけど、特にBP8000の加護持ちは普通に強いと思った(最近赤単やブリキッドの遭遇が多いからね)

 

ちなみに個人的には新弾より、こういった使われないカードを調整するのは良いと思うんだね。まだまだ8p常連のカードは沢山あるので。
もちろん私はマルバスとダークキャットを......(2.0 ex1好きすぎ問題)

 

チケット回す


デッキを紹介する前に、今回引いたカード結果。

「紫雨」

f:id:mizusuraimu:20190329112530j:plain

桐生さん2枚目ですね。ありがとうございます。そしてダークキャットがようやく3枚目に揃ったので、1度ミヤビと組んでみたい。

 

「仁」

f:id:mizusuraimu:20190329112559j:plain

SR来た!っと思ったらオベロンやん(4枚目)
むしろ仁の方が、引きがいい気もする。地味にペンテシレイアも来た。ありがとうございます。

それでは本編をどうぞ。

 

 

紫エリスと

 

f:id:mizusuraimu:20190329095651j:plain

©SEGA

4p常連で相手ユニット3体をバウンスするユニット軍姫エリス。
彼女が出た当初はコスト6であり、効果も派手でガブリエルを少し強くした感じであった。しかし同時に追加されたカオスの方が遥かに強く、さらには役割も被っていた(ゲージ大量消費やバウンス効果)ことから、あまり使われることはなかった模様。


後にコストが下げられるも、妲己やシュネといった紫ユニットが出てくるにつれ、カオスのような進化ユニットは時代遅れなカードと成り果てていた。

 

ヘカトンケイルも修正されたし、エリスもそろそろ2つ目の効果を加えたらな〜と思っていたら、ようやく修正の知らせがきたという。

 

 

注目するべき効果はやはりタックスではないだろうか。ちなみに私も紫バウンスを使ってみたくてタックスを採用していたけど、その効果がエリスに加わっただけで、タックスの必要がないのでは!?と思っていたのさ(しかしエリスが召喚される前は必要なのかもしれないが)

 

さらにBPが上がった。これはアレス兄貴や黄エリスに合わせたのだろうか。
そして面白いことに今までの2.0 ex.1のBP7/8/9紫ユニットが4体(Pレックス、ジャアーク、ルキフグス、カオス)いたのに、そこにエリスが加わったことにより、計5体に増えてしまった。

もはやこのバージョンの特徴は戦闘力の高いユニットが多いところなのかもしれない。

 

特にカオスらはPVにも出て尚且つ中の人がエージェント、さらには上方修正を受けているので、エリスとの共通点が多くあるのがこれまた良い。

 

あと地味にセレクトハック持ちでもある。例えばルキフグスを守りたい時とかに、1度でもいいから彼女にデメリット効果を庇ってもらうのもいいだろう。

 

今回使ったデッキ

【紫単B】エリスカオス妲己

f:id:mizusuraimu:20190329095613j:plain


新しいデッキ。進化ユニットのエリスとカオス、そして妲己を入れてみた。さらに紫ゲージ消費のカードが多いので、黒の旋律を採用。

ちなみに中の人繋がりということで、ジョーカーは沙夜を採用(紫雨はルキフグスだがね)

 

戦績(全国)

赤青緑 フラワーマンユ獅子王 負け
緑単 ブリキッドシズ 負け
赤黄緑 ホルスジャンヌレベコン 負け

選択破壊の多さに3連敗。流石に不利だと感じたので、グレープガールから壱さんにチェンジ。

 

黄単 行動権コントロール 負け

エリスが活躍できたシーンルキフグスと壱で紫ゲージ増し増しだったので、2回も彼女を召喚できた。
その後ヘレスカーでトドメを刺されたがね(笑)

 

 

黄単 選ばれヘブドラ 勝ち

この試合ではエリスを出せず、代わりカオスが活躍していた。

 

 お気に入りの紫ユニットが並ぶ。良き!

 

 

ジャアーク「宰相は、この俺が......! グハーー!」
ルキフグス(悪党!? ......ふっ、後で褒美を取らせよう)

 

 

 ジャアークとカオスで決めたシーン。好き!

 

【緑紫B】ローザオベロンジャアーク

前回のイベントは参加出来なかったので、今回は参加することに。ちなみにまだ始まったばかりなので、1戦試す。

 

戦績(イベント)

混色青 デスパレキリカ忍者 勝ち
安定のカナデで、勝ちました。

 

戦績(全国)
赤単 リリスラー 勝ち

f:id:mizusuraimu:20190329112455j:plain

まさかの逆転劇!

 ちなみにこのデッキで仁のジョーカーを使ったのは初めてだったりする。

 

 

赤緑 エキドナブリオーバーヒート 勝ち

f:id:mizusuraimu:20190329095845j:plain

 

 

 

その防衛は引く......

 

 

 

ヴィシュヌの言う事を全く聞かない、カオス一行。

(流石は悪のルックスが高めな紫ユニットたちだ)

 

 

珍獣 負け
珍獣 負け
オベロン警戒は流石にやるよね。しかも先攻で、プルソンで紫ゲージをあまり溜めることができず、選択BPダウンで点取られ放題だった(最初からルキフグスが手札に来ないとこうなる)

f:id:mizusuraimu:20190329095830j:plain

 

赤青 侍 負け
4ターンで沈んだ。

 

 

紫単 妲己オベロン 負け

 

カオス様が召喚出来ないーー!

 

 

混色 マンユマズダブリキッド 勝ち
赤黄 巨人 負け

 

まとめ

今回は全国13戦4勝、イベントは1戦1勝で終わった(前回は1日の対戦回数を控えるって言ったのに、やりすぎだよ!)

とまあ、負け多めだったけど、今回はあの3体(ジャアーク、ルキフグス、カオス)が活躍しすぎてて、指震えて感動したよ。
やっぱりフィールドに好きなユニットが並ぶと、とても興奮するよね!

 

そしてローザオベロンジャアークデッキに関しても、選択ダメージや破壊が多かったので、今度からは壱さんを入れることにしよう。DOB下がるからあんまりやりたくないけど、連続で負けるよりかはいいじゃない。加護は優秀さ!

 

あとエリスだけでなく、マスティマドラゴニュートが主役といった新しい紫デッキも考えている。てなワケで、これからはランク上げよりオリジナルデッキを作ることに専念しよう(その前にイベントを完走せよ!)

 

今日はここまで。
次回もよろしく〜

【COJ】科学と魔法

こんにちは、水スライム(@mizusuraimu1653)です。いつも記事を読んで下さりありがとうございます。
さて今回はコードオブジョーカー(COJ)のプレイ日記になります。それではどうぞ。

 

紫単A機械ジャアークコモーノマキナ?
新しいオリジナルデッキ、紫機械が作りたかった。ジャアークが強化されたから、1度組んでみたいと思っていたけど、いいのが思い浮かばず。しかしそんなある日のこと......

 

 

 

 

 

 

f:id:mizusuraimu:20190317013920j:plain

©SEGA

「私たちの魔法の力と共に戦いましょう!」

 

と紫魔導士たちが紫機械らに力を貸してくれるとのことで、試しに魔導士と組んでみることに。

 

今回使ったデッキ

紫単A焼き中心な機械魔導士

f:id:mizusuraimu:20190317013939j:plain

 

 

さらに使ってみたかったのが、このユニット。

f:id:mizusuraimu:20190317013910j:plain

©SEGA

 

今回のキーカード、コモーノ。破壊された時、紫ゲージを消費してコスト3のユニットを特殊召喚……特にCIP能力が1番えぐい。神(カオス)だろうが先輩(ジャアーク)だろうが、味方を紫ゲージに変える不届き者である。

これはマリアとの相性が良さそうだなと思っていた。マリアを斬って3ゲージにするついでにバウンスしたり、コモーノが破壊された場合、墓地からマリアが蘇ったり......というコンボをしたかっただけ。

ちなみにコモーノのCIPを妲己も持っているけど、起動効果でさらに自分も選択対象になっている。流石、SR。

戦績
これからは見どころがなかった試合に、あまりコメントしないかも。

 

緑単 ブリギッドミューズ 負け

 

赤黄 巨人 勝ち

コモーノとマリアのコンボ、成功シーン。ちなみに彼らの活躍はここだけ。

 

悪魔ワンショット 勝ち
相手がエンペラーだった時は、これ終わったって感じたよ......

 

 

A魔導士ダブルルキフグス

f:id:mizusuraimu:20190317013929j:plain



少し改変。今回は2勝しかしていない。これは慣れないと駄目だね。
ちなみに私はガープを持ってないので、代わりに8pのシャドーヴィドウを。割と強いよね。ついでにレリエルも3枚目になるまで、イシスが代わり。

 

青紫 海精の悪戯レベコン 勝ち
黄単 ヘブドライズナ 負け
青単 海洋レベコン 負け

 

緑単 バンプ多めなジャンヌブリギッド 勝ち

 

見どころがあった最後のシーン。なんてこったい、手札で温存していたこのユニットがトドメを決めるとは。

 

やっぱりこのデッキ、秩序の盾持ち出されると処理に時間がかかるのが、難点だ(その為のクロエとシャヴィ)

 

Aローザオベロンジャアーク
今期では紫毘沙門が8pになったことで、無理矢理Aにした。

f:id:mizusuraimu:20190317013946j:plain

f:id:mizusuraimu:20190317013954j:plain

ちなみに前期はジャアークがかなり下に落ちていたが、今期ではギリギリ8pに残る。DOB要因としてはまだまだ使えそう。

 

このコンボ中々いける? さらに今回は先攻の時にネフティスとウロボロスが手札に加えるマリガンが成功して、3ゲージを一気に溜められた。もしネフティスがジャックだと……

 

黄単 行動権コントロール 負け

赤黄 舞姫 負け
黄単 行動権コントロールパンドラ 負け

 

緑紫 英雄ジャンヌオベロン 勝ち

今回の見どころ。ジャアークが神引き!ついでに厄介なジャンヌも倒せたな! 神が褒めていたよ!

 

てなワケで今回は11戦5勝。ネタデッキやオリジナルデッキを試すとこうなる。流石にここまで対戦すると、個人的にはプレミがしやすいから、対戦回数には気をつけよう。

 

今日はここまで。
次回もよろしく〜